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このミッションを編集 M123:大空洞 破壊任務 ≪ 前 | M124:孵化 | 次 ≫ M125:休眠船団 ミッション概要 山岳エリアにて飛行生物が確認されました。 調査に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 温泉郷 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 45 70 99 アーマー限界 R/A:1326W:854F:1447 R/A:2653W:1683F:2856 R/A:5527W:3479F:5910 R/A:11570W:7256F:12331 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 卵(ヘイズ) 82 プライマー側の攻撃でも孵化敵数残り15体以下で一斉孵化 ヘイズ 6 待機モード 第二波(敵数残り60体以下) 赤クラーケン(誘導弾) 1 開始位置正面奥 ┗ヘイズ 20 第三波(敵数残り45体以下) 青クラーケン(ビーム) 2 開始位置後方 ┗ヘイズ 13×2 第四波(敵数残り30体以下) 青クラーケン(ビーム) 2 開始位置左側手前と奥 ┗ヘイズ 10×2 赤クラーケン(誘導弾) 1 開始位置右側手前 ┗ヘイズ 10 緑クラーケン(ナパーム)(INFERNO) 1 開始位置右側奥 ┗ヘイズ(INFERNO) 5 ※敵第四波に補正0.8倍 ミッション全体コメント 温泉街にある大量のヘイズの卵を排除するミッション。 最初は6体のノンアクティブのヘイズがいるだけで他は全て卵なのだが、28体撃破して残り60体になると、増援としてヘイズを連れたクラーケンが登場する。 増援として登場するクラーケンとヘイズは最初からアクティブ。 第二波(1回目の増援)は開始位置から見て正面の奥、誘導弾クラーケンが登場。 第三波(2回目の増援)は開始位置後方から、ビームクラーケンが2体登場。 第四波(3回目の増援)は開始位置から見て左右、左に2体右に1体(左はビームで右は誘導弾持ち)が登場する。 INFERNOでは、右にさらに緑クラーケンが1体追加され、計4体が同時に襲ってくる。 全ての敵を撃破するとミッションクリア。 敵が残り15体以下になると、卵が一斉に孵化するので注意。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2100 シンプルながら、持ち込む装備に迷うミッション。 第三波のヘイズ&クラーケン×2と、なにより第四波の×4増援が鬼門となる。 開幕方向を北とする。 まずは最寄りの卵をすべて破壊し、中身も駆除。 ブレイザーを一瞬だけ照射し、割れたら追加で1400ほどダメージが出るまで照射することで確実に仕留められる。 卵が重なっている場合はライサンダーで中身を仕留めると事故がない。 ただ、ライサンダーのスコープで覗く→ブレイザーで卵割りも中身処理も行うとすると、リロードがブレイザーだけに絞れてよい。 卵を駆除しつつ、開幕位置から見てすぐ東側にある山の頂上に登っていく。 頂上はやや平坦になっており、ZEXR-GUNの精度が確保しやすい。 ある程度卵を破壊したら、北端上空から大量のヘイズを連れたクラーケンが1セット。 ライサンダーでクラーケンのシールドオーバーヒート→本体狙いで削っていく。 ブレイザーが届く距離まで来たら、ライサンダー→ブレイザーで怯ませ続けて拘束→ライサンダーとして効率よく削る。 50000余りを削れば処理可能。 その後、近寄ってくるヘイズ対策でZEXR-GUNをフル設置しつつ、ブレイザーとライサンダーで処理。 第二波をしのいだら、今度は北東奥の川沿いの山に登る。 ここならば第三波のクラーケン軍が同時に合流する位置ではないので、片方ずつ相手しやすい。 卵をある程度減らすと南東と南西からクラーケン軍登場。 ここでも同様に、まず近くである南西からやってくるクラーケンを狙う。 ライサンダーと、ある程度近寄られたらブレイザーを駆使して固め殺してしまおう。 その後はZEXR-GUNでヘイズを減らしつつ、ブレイザーリロード。 走り回って被弾を減らそう。 続いて南東のクラーケンが到着する頃合いなので、こちらもブレイザーで固めて倒そう。 NPCがヘイズに狙われている間に回復アイテム拾得とブレイザーリロードを済ませたら、ヘイズを処理。 囲まれてボコボコにされるのがまずいので、NPCを囮にして外から撃つ感じで戦おう。 アクティブのヘイズを全滅させれば、不死属性の軍曹部隊なので復活してくれる。 同様の山の頂上に戻り、卵を割っていると、第四波が出現。 北西・南西・南東・北東の四方から来るうえ、南東は緑クラーケン。野放しにしておくと逃げづらくなる。 このため最も近い緑クラーケンを速攻でブレイザー焼きにし、ヘイズもZEXR-GUNを駆使して処理。 続いて近い南東側も同様に処理する。少し隙間時間があれば、ZEXR-GUNを早めに撤収してリロードしておきたい。 最後に寄ってくる東側のクラーケンだが、ブレイザー焼き切りに成功したあたりでZEXR-GUNが戻るので、ここで設置。 ヘイズの相手をするNPCの負担を減らし、長生きしてもらうことで、もう一体のクラーケンを焼く時間を稼ごう。 クラーケンが全滅したら、ブレイザーを振り回してヘイズを処理。 最後に、残存する卵を処理。 卵が残りわずかになると一斉孵化するが、ZEXR-GUN+ブレイザーで対処しきれる程度の数。 きっちり回復アイテムで体勢を整えておけば問題ないだろう。 その2 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】KFF70 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2000 ブレイザー以外を用いた攻略法。開幕方向を北とし、敵増援ごとに戦う位置を変える。以下に記載。 A.開幕位置から少し進んで、温泉街が見下ろせる位置。 B.線路より北側の、街から外れた平地地帯。 C.南西方面に街と線路を見下ろせて、東方面に増援の緑クラーケンが見える山の天辺。ちょうど「見下ろして卵を狙撃してたら、背後の方向に緑クラーケンが出る」場所である。 第二波まではA地点で戦う。 狙撃銃だけで初期のヘイズと卵を潰すのが面倒ならZEXRを使ってもいいが、第二波には間に合うようにリロードを済ませておくこと。 第二波が見え始めたらクラーケンを狙う。ライサンダーZなら一発で盾を固められるが、KFF70は威力が最大でもシールドを固めるのに四発いるので注意。 盾を固めたら本体を撃って仕留め、こっちに来るヘイズを狙撃。全部倒すのは無理なので、到達前にはZEXRを展開し、殲滅。 第三波を出現させるのはB地点。 軍曹隊と共に移動するが、誘導まで時間がかかるので卵を処理しながら時間を潰す。 移動途中で足を止めて見える卵を撃つのがいい。B地点付近では、家の屋根に登れば卵を発見しやすい。 軍曹隊が来たら第三波を出現させる。第二波の時と同様のやり方でクラーケンを撃つが、どちらか一体を倒した時点でZEXRを全部設置する。 こっちに来るヘイズは余裕があるなら二体ほどスナイプしてもいいが、基本的には軍曹隊とZEXRに任せる。このくらいのタイミングで第三波から離れるように下がっていく。 もう一体のクラーケンが射撃し始めたら腕を撃ち落として中断させるのがいい。(おそらく威力にもよるが)KFF一発でも腕は落とせる。 奴らは射撃する時は腕を完全に固定するので、落ち着いて狙えば大丈夫。倒したらヘイズを処理。 第四波を出現させるのはC地点。 上記と同じようなやり方で出現させるが、なにぶん余裕が少ないので「KFFを撃って卵を壊し、すぐリロード→中のヘイズをそのままKFFで倒す」というやり方で、第四波出現時に弾の消費具合は一発だけという状態にしておく。 第四波が出たらすぐに振り返って緑クラーケンの腕を狙う。盾に妨害されやすいので、片方の盾だけでもライサンダーで固め、武器を持った腕をKFFで撃つのがいい。 もう片方の腕の初弾発射は避けられないが、そうそうこちらに当たるものでもない。続いてもう片方の腕を落としてから本体を倒す。 緑の取り巻きのヘイズが動き始めるが、これらは数が少ない。狙撃銃 軍曹隊で対処可能だ。 ヘイズを全滅させたら赤クラーケンを狙う。 赤クラーケンに対して山を挟むように移動して「クラーケン→軍曹隊→プレイヤー」という位置関係にできれば理想的。今まで同様に腕→本体の順に撃って倒す。 誘導弾がたまにこちら側に来ることがあるが、冷静に横歩きで回避。下手に緊急回避をしてしまうと硬直時間の間にバシバシと当てられてしまったりする。歩行速度を強化した状態なら回避できる。 どうしても誘導弾が命中してしまった瞬間のみに緊急回避すると被弾は少なめになる。 赤が倒れたらヘイズが来るので、ZEXRを一基だけ置いておいて対処を軍曹隊とコレに任せ、見え始めた方の青クラーケンを狙撃で処理。これの取り巻きのヘイズが来る頃にZEXRの残りを設置。 残った青クラーケンが来るのでこれまでと同じやり方で倒す。ZEXRの設置位置に左右されがちになるが、最後の取り巻きのヘイズが来る前には周りにいたヘイズは相当数減っているだろう。 取り巻きが来るまでに狙撃で数を減らすように対処。 終わったらC地点に戻って狙撃を繰り返し、ミッションクリア。一斉孵化したヘイズに対してはZEXRがあれば大丈夫。 クラーケンの腕の弱さに対して、手数を用意しやすくスコープもあるKFFをぶつける戦い方と言える。 メインウェポンが狙撃銃だけなので、クラーケンに至近距離まで接近されてしまうと反射弾を回避するのが困難な点には注意。 ZEXRは一点に全て設置するより、若干バラバラに位置するように置いた方がヘイズには効果的な模様。 余談だが、第四波のクラーケンは体力が少ないのか、盾に対して必要なKFFの弾数が四発から三発に減る。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000~ VZプラズマコアはライジンαが緊急チャージ1回で満タンになるEN容量が望ましい。 ミッション開始したらマグブラスターでヘイズの卵をタップ撃ち(R2チョイ押しして離す)して孵化させて倒す。 卵を何個か潰してると開始地点から見て正面にクラーケンが現れるのでこっちに来る前にライジンαをチャージして撃つ。 残ったヘイズはマグブラスターで処理。 また卵を潰してると今度は後ろから2体のクラーケン+複数のヘイズが現れるので、レーダーに赤点が現れたらすぐにライジンαをチャージして準備。 クラーケンは射程内にいるのですぐに撃って、再度チャージして残りの1匹も倒す。 ヘイズは数が多いのでグレイプニールを撒きつつ倒した方が楽。 同じ手順で次は4体のクラーケンが現れるので一番最初に姿が見える左の青いクラーケンを撃つ。 倒す順番は青→青→緑でここまではライジンαのチャージがギリギリ間に合うはず。 ピンククラーケンの攻撃は避けやすいので一番最後でいい。 もし緑クラーケンまででチャージが間に合わないと判断したらその場(開始地点)から離れてNPCを囮にしながらできるだけ距離を取る。 安全を確保できたらライジンαをチャージして残りのクラーケンを倒す。 残った大量のヘイズはグレイプニールとマグブラスターで処理。 後は卵を片付けてミッションクリアとなるが残った卵の一斉孵化には気をつけよう。 その2 【武器1】ボルト・シューターZF 【武器2】サイ・ブレードα 【独立作動装備】グレイプニールα(わりとなんでもいい) 【プラズマコア】VMジェットコア 【AP】500~(ちょっとした被弾でやられない程度) ジェットコアならクラーケンを引き離せる。つまりクラーケンに追従するヘイズも引き離せる。 ということで外周逃げ撃ちを敢行する。 適当に卵を処理してクラーケンが出現したらひとまず軍曹達に押し付けて十分に距離を取った上で地形を挟んでプロミネンスのような軌道でヘイズにサイブレ。 軍曹達が全滅したら外周へ。クラーケンに攻撃されないか、されても余裕を持って避けられる距離を保ちながらサイブレを撃っていく。適当に撃ってもいいが防がれがちなのでまずボルシュで盾を剥がすと確実。 ヘイズが殲滅できた事を確認したらクラーケンを倒す。2,3回目の増援もこの繰り返し。 くれぐれもヘイズ殲滅前にクラーケンを倒してしまわないように。フリーになった途端猛烈に詰め寄ってきて蹂躙される。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】サプレスガンMH2 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】二クス・レッドガード 【AP】3000~ 開幕、近くの卵&中身をサプレスガンでプチプチ。 トーチカを全方位に置いて、崖の端から浮遊してるヘイズに破砕砲。 接近してきたヘイズはトーチカ内に逃げてサプレスガンで迎撃。 卵は2~3個まとめてバルカン&破砕砲撃ちっぱ。 撃ち漏らして接近してきたヘイズはサプレスガン&破砕砲で迎撃。 クラーケンの2&3波はバルカン砲でシールドをオーバーヒートさせ、破砕砲を叩き込む。 ★が育っている破砕砲を上手く当てられたら1リロードくらいでクラーケンを倒せるはず。 残りのヘイズはトーチカ内から被ダメを抑えつつサプレスガン&破砕砲で対処。 3波を乗り越えたらニクスを呼んで、トーチカをリロードしてニクスの前後に全部貼り付ける。 4波は開始左側の方のクラーケンが先に来るのでバルカン&破砕砲。 接近してくる前に最低でも1体はクラーケンを倒しておきたい。 全方位接近してきたら二クスに乗り込んで攻撃ボタン4つとも押しっぱなしで乱戦。 スミで見にくいが、攻撃がなるべくクラーケンの方へ向くようにする。 トーチカが上手く貼れてたら被弾は少ない。 4波のクラーケン&ヘイズを乗り越えられたらあとは消化試合。 ラストの全アクティブの時に二クスが残っていたら乗り込んで対処しよう。 その2 速攻&立て籠もりプラン 【武器1】フォボスZプラン4(戦闘爆撃機KM6 プランZ4) 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 【バックパック】アブソリュート・トーチカ(設置数、耐久は★が望ましい) 【ビークル】使用しない(回収用にデプスクロウラー) 【AP】1000~ 開幕、近くの卵は倒すか放置どちらでも。 向かって右側の方からヘイズに気付かれないよう距離を取りながら鉄橋の向こう側を目指す。 ガソリンスタンド前の川の橋の下に潜りトーチカで前後を塞いで籠り、フォボスで卵を一掃する。 壁面に向かって歩きながらトーチカを設置すると上空をカバーしてくれるので、2つほどを上空へ、残りを周囲に設置すると良いだろう。 籠っている橋は爆撃で壊れるので当てないように注意。 爆破が苦手という人や、橋上空にいるクラーケンとヘイズを巻き込みたい人は、建物を壊さないKM6にすれば気楽に攻撃出来る。 ヘイズが一斉に向かってくるので橋に集まって来たところでバルカン&破砕砲を地面や壁に撃って迎撃。 クラーケンもそのまま迎撃。 ヘイズの死骸に押されてトーチカの外に出てしまう事があるので注意。 モタモタしてたらトーチカが壊されてしまうので、視界に入ったヘイズには破砕砲、クラーケンにはバルカンを直接撃ち込んでやろう。 残り1~2匹になったら回収に行く。攻撃時にはビークルを使わないが、回収用にデプスクロウラーあたりを用意しておくと多少は楽。 その3 駅立て籠もりプラン 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】建物破壊できるリムペットガン 【バックパック】アブソリュート・トーチカ(設置数、耐久は★が望ましい) 【ビークル】使用しない 【AP】1000~ 味方を無視して鉄橋下の駅入り口までアクティブなヘイズに気づかれないように移動。 入り口をトーチカで塞いで、邪魔な建物をリムペットで破壊しつつ、バルカンで卵を攻撃する。 逃れたヘイズは数が少なければ120ミリで狙撃。多いようなら駅入り口の階段横に籠もってバルカン、120ミリで真下にマーカーを撃ち、攻撃する。数が少なくなったら120ミリの狙撃に復帰する。 クラーケンも同様に籠もって数を減らし、減ったら狙撃するパターン。 その4 ガチで倒す 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 or デスバードM4〔腐食ガス〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ニクス レッドガード or コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1000 弱点をついたものなのでトーチカや引き籠もりは不要。 卵は、エレクトロンコプターかデスバードでまとめて潰す。 さすがにど真ん中にデスバードを使うと第1波クラーケンを倒していないのに第2波がきてしまうので端っこから削る。 デスバード使用 … リロードが長すぎるので卵処理後にクラーケン戦で素直に使うことができない。 立ち位置を調整すればそのままクラーケン戦にもっていくことも可能。 3回目のクラーケン戦でどうしても使いたいならリロード完了まで逃げまくるか、ニクスorエイレンで卵をコツコツ割るしかない。 エレクトロンコプター使用 … 範囲もちょうどよい、クラーケン戦で使う場合は小山を障害物として挟み込み、クラーケンヘイズをひっかけると当たる。 攻略方法 エレクトロンコプターで卵を減らしてクラーケンを湧かせる。 バルジレーザーでクラーケンを遠距離で落とす、やや小刻みに動かすとヘイズも巻き添えで数が減る。 ヘイズに接近されたら警護・カプセルを使う。 NPCは最後まで活かす ニクス時に、視野がクラーケンで埋め尽くされたら攻撃しづらいので、さっさと移動して距離をあける。 2回目のクラーケンは2種のバルジレーザーを使う。 3回目のクラーケン前に左寄りの丘をベースとしてニクスorエイレン要請。 エレクトロンコプターで卵を攻撃してフラグを立てる、左側にいる2匹クラーケンをバルジレーザー2種で落とす。 残りは誘導弾クラーケンと緑クラーケンしかいないのでニクスorエイレンなら同時処理可。 フェンサー INFERNO その1 闇の魔物が、実は厄介だ。(切実) 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】ダイナ・フォースブレード 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】3500以上。多ければ多いほど良い。 ここがフェンサーの地獄だ。楽しめ。 と言うことで温泉街でヘイズの卵を駆除するミッション。 ノンアクだから大丈夫!…と思った新米ストーム1にフェンサーの天敵であるアクティブクラーケン ヘイズの群れがEDFの洗礼波状攻撃をかけてくる。 INFだと最終的に4体に囲まれる形となり、無策で迎え撃つと即サンダーさせられるだろう。 兎に角アクティブヘイズの群れを何とかすること。クラーケンは後に回しても良いがこいつらだけは許してはならない。 山間に築かれた温泉街という立地を最大限生かし、増援出現の度に高機動で全力を持って距離を取り、武器1のミサイルでアクティブヘイズを減らす。クラーケンはその後だ! 開幕は適当に。軍曹隊には有人デコイになってもらう。 流れ弾で一斉に孵化させないように注意。 最初の増援は開幕から見て正面。対岸の山の向こう側から青クラーケンとヘイズがやってくる。 ダイナバトキャでクラーケンを殴ったら、ミサイルに切り替えヘイズを減らす。ダイナの光刃はシールドで受け止められても止めた方の触手にダメージが入ることがあるため、気がついたらクラーケンの体力が減っていることもしばしば。 高高度はジャンプの頂点で撃つと地形による自爆はまず起こらない。 二度目の増援は開幕地点の後ろ側から、青クラーケン2体と随伴ヘイズがやってくる。 これが来たら反対の山の方に全力で距離を取りながらスパインミサイルでヘイズを殲滅し、ダイナバトキャで残ったクラーケンを処理。軍曹隊が生きていると多少楽。 フルアクヘイズ相手には大袈裟なくらい距離を取るのがちょうど良い。奴らは余裕で高機動フェンサーに追い付いてくる。 最後の増援は温泉街を取り囲むように四方から。青クラーケン2体、緑クラーケン1体、赤クラーケン1体+大量のヘイズ。 囲まれているため包囲網を食い破るように一点突破。ミサイルをばら蒔いてヘイズを少量散らせたら多少強引でも突き進む。 クラーケンの真下を通りすぎることになるため十分注意すること。欲を出してクラーケンに構いすぎると高確率でヘイズに囲まれてサンダーする。 その後はミサイルの構えを維持。 アクティブヘイズを全て片づけたら今度こそクラーケンへ攻撃。自分に近いものから優先して撃つ。 全ての増援を片付けたら大勝利…の前に卵を駆除。最後はお約束の一斉に孵化してくるため軍曹隊と共に迎え撃とう。油断は禁物。 総じて大量のヘイズを如何にして引き離せるかに全てがかかっているミッション。 慣れたフェンサーでも事故りやすいため終始油断せずに張り詰めておくこと。 高機動ミサイルやダイナバトキャは他のミッションで使い込んでおくと良い。 その2 シールド作戦 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】GXアームハウンド 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】マスター・シールド 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】6000以上(8000でだいぶ安心) INFだとクラーケンから距離を取り切れないことが多いので、あわよくば早めに倒してしまおう…という作戦。 増援1回目までは、卵をヘルフレイムで少しずつ炙る。 卵の上部をヘルフレイムで攻撃し続けていれば、孵ったヘイズは瞬殺できる。 増援が来たら開始地点より少し後ろまで戻り、増援の集団に近寄られるまで高高度を連射。 まずは高高度とアームハウンドで、逃げながらヘイズの全滅を目指そう。 (※崖下の卵を高高度でロックしないよう注意) 赤クラーケンが、ヘルフレイムが届くか届かないか…という距離まで近寄ってきたら、 ブースタージャンプで近付き装備を変更し、シールドを構えながらブースタージャンプヘルフレイムで炙る。 ヘイズの横槍などでかなり距離が離れてしまったら、アームハウンドと高高度でヘイズ退治に戻る。 これを繰り返し、アクティブを全滅させたらNPCが復活するので、回復アイテムで体勢を整え、崖下の卵炙りに移行。 増援2回目は、開始地点から北北西のほうに見える、山間に伸びる舗装道路の入り口で迎え撃つ。 やはりヘイズを高高度で削ることを優先し、近づいてきたらNPCに囮になってもらいつつ、 緩やかなカーブを利用して射線を山肌で遮りながら引き撃ちする。 青クラーケンのビームはまともに食らうと瞬殺されるので、 シールドを構えている間に見失った場合は、すぐ武器1に変えてダッシュジャンプで距離を取ろう。 奥のほうまで追い詰められてしまったら、ダッシュで回復を取りつつ下をすれ違うか、 フェンサーであれば山の上まで登れるので、一気に距離を離して外周や山道を回ることもできる。 増援3回目が出現したときも、まずは2回目で使った舗装道路のほうへ移動。 すぐ近くに青クラーケンがいるので、護衛のヘイズをNPCに任せながらできるだけここで倒しておきたい。 少し戦闘していると他の青x1・赤x1・緑x1も寄ってくるので、早めに距離を取りながらミサイル引き撃ちに移行する。 ここは、起伏の激しい山間部を移動するとクラーケンの追尾に距離差が出やすいので、 先行して孤立したクラーケンがいたらシールド+ジャンプヘルフレイムで根気良く攻撃していく。 他のクラーケンに合流されたときは早めに見切り、すぐ逃げて回復を取れるルートを探そう。 痛いのは青クラーケンのビームとヘイズの攻撃なので、全力で逃げれば意外と削られない。 クラーケンを全滅させれば、ほぼクリアと言って良い。 最後は一定数のヘイズが強制孵化するのでヘルフレイムで封殺することはできないが、ミサイルの移動撃ちで問題なく対処できる。 その3 フォースアックスをフル活用 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】フォース・アックスG3 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】ダイナ・フォースブレード 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2500で確認 「その1」の手順をベースに、NPC全滅後のクリア可能性を高めた装備構成。 武器1によるヘイズ処理を優先しつつ、隙を見て武器2でクラーケンを落とす流れは同じである。 ポイントは、スパインではなくフォースアックスG3を起用する点。 アクティブのヘイズは囮NPCの上をある程度固まって漂うため、そこにハイボルテージを撃ち込むことで効率的に数を減らせる。 射程の面でもスパインに勝ることから、遅めの弾速にさえ注意すればより安全な位置からの攻撃が可能である。 増援3で早々にNPCが全滅してしまった場合は、慣性DJにアックスのマキシマムチャージを絡めた高速移動で逃げ撃ちに移行する。 登り坂への着地直前にマキシマムを放った場合、特に滑走距離が伸びるため、マップに大量に存在する起伏が加速装置として機能する。 この高速移動を繰り返すことで、敵群を振り切り、安全圏から高高度、バトキャ・ダイナを撃つ機会が作れる。 食らいついてくるヘイズがいる場合は、アックスのハイボルテージで優先的に処理する。 お供のヘイズを全滅させれば、かなり余裕をもってクラーケンとの狙撃戦ができる。 なお、逃げる方向は外周を意識する程度でよいが、卵付近を通ると流れ弾で孵化し、余計なアクティブを増やすことがあるため注意。 オンライン クラーケンよりもヘイズの方が厄介なので、まずコイツを減らすことを優先しよう。 クラーケンの攻撃を避けるのはそんなに難しくないが、ヘイズに囲まれるとかなり辛いため。 増援出現タイミングを大体覚えておき、まとめて孵化させないように気をつけよう。 INFERNO クラーケン周辺の取り巻きヘイズは、クラーケンが死ぬと超スピードでプレイヤーの方へと寄ってくる。 フェンサーやダイバー等の逃げ回れる兵科が居ない場合、先に取り巻きヘイズを処理すれば戦いやすくなるだろう。
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このミッションを編集 M98:誘われる魚影 ≪ 前 | M99:燃える岸壁 | 次 ≫ M100:船団攻撃計画 ミッション概要 一隻のテレポーションシップが山地へ侵入。 その後、停止しました。 転送拠点を築くための偵察だと思われます。 敵が行動開始する前に先手を打たねばなりません。 一隻なら少数での撃破が可能です。 ブラボーチームが現地に待機しています。 アルファに合流して現地に向かってください。 後続として[[フェンサー]]も作戦に参加します。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 谷間 可 天気:雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 36 63 99 アーマー限界 R/A:1138W:736F:1247 R/A:2276W:1447F:2456 R/A:5013W:3158F:5364 R/A:10235W:6422F:10912 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ブラッカー 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4 アルファチーム 第二波(NPC1人以下) R:ショットガン┗R:ショットガン 5 ブラボーチーム開始位置後方に出現 第三波(NPC全滅) F:ヴィブロ・ハンマー┗F:ヴィブロ・ハンマー 5 オーガ1開始位置後方に出現全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 1 投下間隔約43秒 ┗擲弾兵 15 アンカー(大) 1 目の前のアンカー ┣ネイカー 8 ┗大型擲弾兵 2→4 拠点級2つ破壊後に投下開始拠点級3つ破壊後に投下数増加 アンカー(大) 2 左右のアンカー ┣ネイカー 7×2 ┗大型擲弾兵 (2→6→10)×2 拠点級2 3つ破壊後にそれぞれ投下数増加 アンカー(大) 1 一番奥のアンカー ┣ネイカー 7 ┗スーパーアンドロイド HARD以下:1→3→4HARDEST以上:2→4→6 拠点級2 3つ破壊後にそれぞれ投下数増加 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント ビッグアンカー及び輸送船とそこから出現する敵と戦うミッション。 目の前のビッグアンカーからは(最初は)ネイカーのみ、 一番奥のビッグアンカーからはネイカーとスーパーアンドロイドが、 左右のビッグアンカーからはネイカーと大型擲弾兵が、 輸送船からは擲弾兵が出現する。 ビッグアンカーや輸送船を計2つ破壊すると、残ったビッグアンカーから投下される大型擲弾兵またはスーパーアンドロイドの数が増加する。 一番手前のアンカーの場合は、ネイカーに加えて大型擲弾兵を投下するようになる。 さらに1つ破壊すると、大型擲弾兵またはスーパーアンドロイドの最大投下数がもう一段階増える。 擲弾兵とネイカーの最大投下数は最後まで増えたりしない。 すべての敵がノンアクのため、ビッグアンカーなどを破壊するたび、アクティブになった敵を殲滅し体制を整えよう。 ビッグアンカーや輸送船の上に乗っても、攻撃したり敵が投下される瞬間に鉢合わせたりしなければ、 周囲の敵はアクティブにならないので、このことを覚えておくと役立つ。 ただし、スーパーアンドロイドのナイフはいずれもを貫通するため、安地としての利用の際には注意を要する。 初期にレンジャーが1部隊味方として登場、全滅すると初期地点後方からブラボーチーム(レンジャー)が登場する。 ブラボーも全滅するとオーガ1が登場(ハンマー持ちフェンサー)。 オーガ1は全員不死属性であり、アクティブの敵がいなくなるたび復活する。囮として優秀。 HARDEST以上では、一番奥のアンカーから出現するスーパーアンドロイドの数が増えている。 拠点級を1つ潰す度にまとまった数のスーパーアンドロイドを処理するのは、自身にとってもNPCにとっても負担が大きい。 そのため、高難易度ではなるべく早い段階で奥のアンカーを破壊しておきたい。 このミッションのオフINFERNOの輸送船の耐久度は約24000、ビッグアンカーの耐久度は約60140。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー、TZストークなどアサルト 【武器2】グラントMTX 【バックパック】DNG10 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1800 開幕DNGを正面ビッグアンカーに投げ、アサルトでさらに削る。 ネイカーが攻撃しようとしたら退きながらグラントで一網打尽にしよう。 ネイカー殲滅後、ビッグアンカーを破壊。60000ちょいで砕ける。 次に中腹にいるキャノンボールのそばのアンカーを攻略しにかかる。 攻撃する前に、中腹に大量に陣取っている擲弾兵に向けて、グラントかDNGを投げ込もう。 いっせいに誘爆し、一発で全滅させることができる。 その後は残るDNGとアサルトでビッグアンカーを攻撃。 キャノンボールとネイカー、スーパーアンドロイドが向かってくるので、ブレイザーなら早めにリロードしながらダッシュで退こう。 ネイカーをグラントで、キャノンボールのグレをアサルトで狙い撃って処理。 スーパーアンドロイドとネイカーの回り込みをすべて処理するのは困難なので、スーパーアンドロイドはグラントで吹っ飛んでもらうのがよい。 手近な敵を処理してから、改めてアサルトで固め殺してしまおう。 処理を終えたら、再び補充された擲弾兵の群れを爆発物一発で全滅させ、ビッグアンカーにDNG→グラントや届くならアサルトで削る。 以降、これの繰り返し。 その2 要リクルーター 【武器1】ゴリアスZD 【武器2】擲弾兵、ネイカー向け 【バックパック】リクルーター 【特殊装備】できるだけレベルの高いヘリ 【AP】擲弾兵の爆発に耐えられるAP リクルーターはDLCなので万人向けではないが、あると非常に楽ができる。 開始直後に攻撃せずにヘリ要請。手前と奥のアンカーをヘリで破壊する。 その後、テレポーションシップの平らな部分にヘリを着陸させるが、ここで飛行中にスーパーアンドロイドの攻撃が当たるのであまり上昇させずにすばやく着陸する必要がある。 開始位置でのNPCと戦闘している敵の数が減ったら、シップの回転部分にリクルーターを置いて、開始位置に戻る。 開始位置の敵を全滅させたら、リクルーターに群がっている敵をゴリアスで攻撃。優先度はネイカー→キャノンボール→アクティブな擲弾兵となる。味方とは合流しないこと。 アクティブな敵を始末したら、開始位置付近のアイテムを拾い、ヘリで最上段に行ってここのアイテムを拾う。 中段の左右に陣取ってノンアクティブな擲弾兵をゴリアスで吹き飛ばす。まれに撃ち漏らすので、即座に武器2で始末すること。 もし稼ぎたかったら、ここで降下してくる擲弾兵を繰り返し吹き飛ばす。降下後、少し配置が拡散するので全部降下した直後が狙い目。 アイテムの回収は、投下の合間にダッシュで突っ込むかヘリを地面スレスレに飛行させる。どちらも絶対に手間取ってはならない。 最後は擲弾兵がいない時の投下開始直前にゴリアスを撃ち込んでシップを撃墜する。 その3 【武器1】スナイパーライフル(Lv60以上推奨) 【武器2】FORK-X20 【バックパック】CA90爆弾(★最大推奨) 【特殊装備】ファイアーネレイド 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 開幕は味方と合流せずヘリを要請し、目前のビッグアンカーに爆弾を仕掛ける。 1本につき2個ずつ貼り付けておき、残りは正面奥のアンカーの根元部分にばらまいてスーパーアンドロイドを狙う。 こいつらを除去できれば事故率は大幅に低下する。 すべて設置し終えたら味方は置き去りにして開幕左手の高い山の頂上へフライト。 到着したら起爆しアンカーをすべて破壊、NPCに群がるネイカーをFORKで狙う。擲弾兵は勝手に自爆するので放置。 こちらに向かってくるやつがいたらFORKで攻撃。ネイカーは思うように山を登ってこられないので、山頂を挟んで向かい合うようにして撃つと比較的安全。 擲弾兵が向かってきたならネレイドに乗って上から爆撃・焼却。キャノンボールなら自爆させてしまってもいい。 大量に向かってこられた、あるいはスーパーアンドロイドが来たならCA90爆弾をリロードが済み次第設置しておいて壊滅させる。 リロードが間に合わないか、爆破してもまださばききれないだけ生き残られてしまったようならヘリで別の山の頂上まで逃げてしまおう。 ここまでやればオーガ隊が出てくるころにはかたが付いていることだろう。 残るは擲弾兵と輸送船だけ、NPCを盾にして撃ちこみゲームセット。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】自由 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】ビッグコア系以外かつグレキャの扱いに困らなければ自由(EXバードコア推奨) 【AP】2000~ 初手でテレポーションシップの上に乗り込むのが楽。 上からグレキャを各アンカーに撃ちこみ、破壊が終わったらシップ下に屯する各種敵を爆撃するだけ。 シップ上はそこそこの頻度でスーパーアンドロイドの攻撃が貫通してくるので、なるべく滞空を維持するか、歩き続けよう。 それを加味してAPは2000以上とした(うまく立ち回れば初期値も可能?) なお、独立作動装備にルミナス・シールドZ4を持ち込んでいるなら、下を向いて常時シールドを展開すればスーパーアンドロイドの攻撃を防げる。 その2 稼ぎ用 【武器1】レイピア・ノヴァ(アンカー即破壊及び殲滅後の自衛用。6万の火力をサッと出せるなら代用可能) 【武器2】プラズマ・グレートキャノン(アンカー以外のほぼ全て、特にスーパーアンドロイド用。低☆だろうとグレキャが一番楽) 【独立作動装備】自由枠 or お好みのルミナス・シールド系列(リチャージ時間より展開時間が長いもの) 【プラズマコア】飛行とグレキャ使用に不自由しないなるべく星の多いコア 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると安心 ※稼ぎのダイバー手動編の内容を整理して転記。 ミッション開始と同時に前方のアンカーに乗り、エネルギー回復をしつつレイピアで破壊する。 アンカーを乗り継ぎつつ破壊。そのまま飛行し、テレポーションシップに乗る。 この時キャノンボールのアンカーは後回しでも良いが、奥のスーパーアンドロイドアンカーは登る前に破壊しておきたい。 また、破壊の順序もスーパーアンドロイドアンカー優先の方が良い。(シップの上に攻撃してくる敵は少ない方が楽) テレポーションシップに乗ってもスーパーアンドロイドは攻撃してくるが、下を向いて常時シールドを展開するか、円盤に付いている突起に引っかかり一緒に回ることで回避できる。 エネルギーが回復したらスーパーアンドロイドを優先して撃破。 スーパーアンドロイドがいなくなれば被弾することはないので安心して殲滅できる。 殲滅後はテレポーションシップから出てくる擲弾兵をグレキャで吹き飛ばす無限狩りに移行。 エアレイダー このミッションでエレクトロンコプターを使うなら 最初は正面アンカー方向のやや左に見える岩に当てるのがオススメ INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】バルカン砲M2(アンカー、キャノンボール、スーパーアンドロイド対策) 【武器3】リムペット・スナイプガンZD(輸送船を落とせるなら何でも) 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】ヘリコプター(輸送船の上に乗れるなら何でも) 【AP】3000(運次第だがノーダメージクリアも可能) 輸送船の上からビッグアンカーを破壊する作戦。 まず目の前にネイカーを出現させるビッグアンカーが落ちてくるのでエレクトロンコプターを誘導してネイカーを倒す。 自分に電気があたらないギリギリの位置に誘導すると全て倒せる。出現したネイカーを全て倒したらビッグアンカーを破壊する。 次にヘリの功績値を貯めるために1番左にいるキャノンボールをバルカン砲M2で攻撃する(ここでアンカーに攻撃が当たるとスーパーアンドロイドも反応する)。 初期位置からだと射程が届かないのでビーコンの射程ギリギリまで近づく。 バルカン砲が着弾すると擲弾兵とネイカーも近づいてくるのでキャノンボールをバルカン砲で攻撃しつつ開始地点右側にエレクトロンコプターを誘導する(ネイカーと擲弾兵の大半は道なりに降りてくるので開始地点右側の坂から近づいてくることが多い)。 敵を倒しきったらヘリコプターが要請できるようになっていると思うのでヘリに搭乗して輸送船の上に飛ぶ。 ヘリは降りる時にも使うがその時にはおそらくもう1台要請できるようになると思うが、再利用する場合は輸送船の上の動かない低い平らな部分に停めておく。 輸送船の上についたらデコイを回転部分に設置してから起動して(スーパーアンドロイドの攻撃を少しでも逸らすため)全てのビッグアンカーを破壊する。輸送船の上でもスーパーアンドロイドの攻撃は貫通してくるので常に動き続ける必要がある。 また、1番高いアンカー以外は輸送船の端でジャンプしてから攻撃する必要があり、間違えて回避したりスーパーアンドロイドの攻撃によるノックバックで落ちてしまうことがある。 全てのアンカーを破壊したらデコイをリロードして起動させ、ヘリで開始地点まで飛ぶ。 輸送船より上の位置まで飛んで開始地点の上で降りると上手くデコイに敵を誘導させやすい。 開始地点の周りに敵がいた場合はNPCを囮にしつつ全て倒してから輸送船を攻撃する。輸送船を破壊したら残った敵を全て倒してクリア。 その2 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】リムペット・チェーンガンZD 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】自由 【AP】4000程度(保険として、ネイカーの不意打ちやキャノンボールの爆発に耐えられる程度) ある程度APがあれば、正面からゴリ押せる。 倒す順番は、ビッグアンカーを手前から順に4本→輸送船でOK。 アンカーの処理方法は、すべて リムペット&バルカン砲ビーコンが届くギリギリの距離へ移動→ 手前の適当な岩か崖にエレクトロンコプターを設置→ 放電が始まる前にアンカーをバルカン砲&リムペットで攻撃→ リムペット連射でアンカーを破壊したら警護カプセルを起動して引き撃ち でいける。放電を抜けてきたザコは、それぞれ以下で対処。 キャノンボール……リムペットで爆弾を壊して誘爆か、バルカン砲が空いていたらバルカン スーパーアンドロイド……攻撃時の立ち止まったところにバルカン砲、余裕があればリムペットも併用 ネイカー……口を開けたところをリムペット 擲弾兵……リムペット 下2つは味方NPCと警護カプセルが対応してくれる率が高いので、思ったより乱戦にならない。 スタート地点付近の広い平地で大きく円を描くように動き、 スーパーアンドロイドの攻撃さえもらわないようにすれば簡単に捌けるはず。 残った輸送船は、リムペットで壊すなり擲弾兵で稼ぐなりお好きなように。 その3 火災のため通行止めです 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【AP】怒ってる奴やネイカーの攻撃が掠っても良い程度 安定志向のプラン。初期NPCの全員生還と、運が良ければノーダメージも狙える。 ポータブル攻撃機でアンカー破壊、ウェスタ要請、エレクトロン設置、漏れた敵が寄ってきたら警護カプセルを起動して迎撃、アクティブが全滅したらリロードを済ませて次のアンカー攻撃を繰り返す。 ウェスタは擲弾兵とキャノンボールを止める用途。エレクトロンは主にネイカー破壊向け。 ネイカーはどのアンカーからも湧くのでアンカー破壊順としては考慮不要、キャノンボールもほぼウェスタで止まるので考慮不要。 よって怒ってる奴の処理が鍵だが、奥のアンカー三本のどれを攻撃しても反応するので、最初に供給元の一番奥のアンカーを破壊するのが良い。輸送船は最後に回す。 序盤、ニクスがない状態ではぐれたネイカーと怒ってる奴の相手をするのが山場。 警護カプセルを起動すれば基本的に問題ないが、NPCを盾にしつつポータブル攻撃機と戦車で迎撃すれば手堅い。 二本目を折って交戦中にニクスを呼べる。乗れたらもう不安要素はない。 実際のところ、最大のリスクは敵よりエレクトロンコプターの自爆。こちらは巻き込まれずネイカーだけ壊れる設置間合いを把握しておきたい。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】パワード・リフレクター 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】噛み合えば初期でも可だがスーパーアンドロイドの一撃を耐えられる程度 いつもの高機動とネイカー駆除セット。 リフレクターとツインスピアでネイカーを刺しつつ、リフレクターリロード時にはスラスター+ツインスピアで逃げ切る。 開幕は眼前のビッグアンカーを速攻斬り捨て、数体投下されるネイカーを処理。 リフレクターのおかげでNPCも守りやすい。 その後はタンクに乗り、ビッグアンカーを順次破壊。 意外と弾数が必要かつ、初期位置からだとビッグアンカーのやや上を狙わなければならないほど弾が落ちるので注意。 ビッグアンカーを攻撃するたび、ネイカー・擲弾兵・キャノンボール・スーパーアンドロイドが降りてくるが、 無理にその場で対抗せず、NPCを囮にしながらスパインで削っていけばよい。 ネイカーにはリフレクター。 NPCは死んでもレンジャー部隊、さらに死んでもフェンサー部隊が駆けつけるので、無理に守らなくてもよい。 オンライン 全体コメントにもあるが、最奥のアンカーを一番最初に破壊。マーキングで指示しよう。 アンカー破壊→アクティブ殲滅→アンカー破壊・・・を繰り返していけば特に問題ないはず。 INFERNO
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M64:翼の軍団 ≪ 前 | M65:巨船直下 | 次 ≫ M66:降り注ぐ魔球 ミッション概要 マザーシップが市街地上空に降下。エイリアンを投下しています。 マザーシップに勝てる見込みはありませんが、周辺地域を放棄するわけにはいきません。 歩兵部隊はエイリアンを攻撃。敵の勢力拡大を阻止してください。 マップ 団地 雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 16 32 66 94 アーマー限界 R/A:1028W:668F:1286 R/A:2040W:1300F:2550 R/A:4362W:2751F:5453 R/A:9718W:6098F:12147 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 第n波(マザーシップ砲着弾後、接近で出現) W:パワーランス┗W:パワーランス 5 第n波(マザーシップ砲着弾後、接近で出現) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 無敵状態敵10体撃破で砲撃開始第三波投下後一定時間で撤退 ┗チャージ機 3 レーダーには映らないが破壊可能 シールドベアラー 7 待機モード グレイ(アサルト) 5 待機モード単独 グレイ(ショットガン) 3 黒アリ 8×4 待機モード 赤アリ 8×3 ダンゴムシ 8×3 蜘蛛 8 第ニ波(敵57体以下) タイプ2ドローン 4×3 マザーシップから降下 第三波(敵15体以下) タイプ2ドローン 6×3 ミッション全体コメント シリーズ恒例、神の雷系ミッション。初期配置の敵は全て待機モード。 シールドベアラーとコスモノーツ(グレイ)、それに守られた怪物を全滅させる。 敵を少し倒すとマザーシップが砲撃をはじめ、さらに残り敵数に応じてタイプ2ドローンの投下を2回まで行う。 また、マザーシップは緩やかに円を描くような軌道を取るため、マップ端付近を除く広範囲が砲撃の対象となる。 黒アリは開始地点付近や奥、ダンゴムシと赤アリはマザーシップの直下側、蜘蛛は黒アリの反対側の奥に配置されている。 マザーシップ直下のシールドベアラー2体は固定タイプ。 味方NPCのレンジャー隊は配置ミスで最初から合流済み。 マザーシップの砲撃後に開始地点から右のエリアへ進むとグリムリーパー隊が出現し、左へ進むとウイングダイバー隊が出現する。 彼らは対空が得意な装備ではないので、タイプ2の相手はプレイヤーが受け持つ必要がある。 ウイングダイバー隊はしばしば団地のベランダに引っ掛かるので整地用の爆発物を用意すると余計な損害を防げる。 グリムリーパー隊は補正が無いため、敵集団との乱戦になってしまうと死亡する可能性が高いので注意。 レンジャー INFERNO 【武器】スローターE23SAS&ターミガンHA2 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 APが少ない場合はスローターの代わりにリバーサー系を。 基本的に各ベアラーに所属する敵を狙撃で反応させ減らしていくだけ。 コスモノーツは原則バリアー外にいるので大きく外周を迂回すれば全て狙う事ができる。 ダイバーとグリムリーパーには早めに合流しておくと後が楽。 タイプ2ドローンとコスモノーツとの同時戦闘さえ避ければ特に難しい所はない。 アイテムの為に巨大砲台のパネルは破壊しておく。 あと、ターミガンでのコスモノーツ戦は足をもいでから頭部を集中砲火が基本。 ミサイル釣り 【武器1】MR100ファング、ターミガンHAZなど 【武器2】MEX5エメロード 【補助装備】ハイブリッドプロテクターE9など ミサイルで釣りと雑魚処理、スナイパーライフルでベアラーとエイリアンを処理する。 基本的にミサイル引き撃ちで敵の数を減らし、近寄ってきたベアラーを接近して始末していく。 建物を壊してしまうため、エイリアンとドローンから撃たれやすいのが欠点。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】レイピア・ノヴァ&グレイプニールα 【コア】自由 ベアラーミッションはどうしても乱戦模様になるので、メイン武器は接近戦に強くなおかつ不意のエネルギー切れでもしのげるレイピアが適している ドローン対策にグレイプニールで盤石。ピンチのときはとりあえず投げておけば他のザコ対策にも役立つ。 巨砲狙撃 【武器】プラズマ・グレートキャノン・ドラグーンランスM4 【コア】VAラッシュコア 縛りでないならそれぞれドラランZMとVMラッシュコアに換装して良い 基本はNPCと合流して敵から距離を取り、建物の屋上やクレーンなどに登ってからグレキャで狙撃。反応した敵を順次処理して行く。 各小物はドラランの敵ではないが、コスモノーツはなるべく接敵前に倒しておきたい。 標準スペックのグレキャならば相手が無傷でも2~3発で倒せる為、釣りをする際は初撃でコスモを巻き込み、接敵する前にもう一・二発撃って仕留めよう。 タイプ2ドローンに関しては可能ならばグレキャで少し出オチを狙い、以降はドラランで一体ずつ貫く形となる。 なるべくNPCと離れずに行動し、建物が多く存在する箇所を戦闘場所に選ぶように。距離が充分に育ったM4以上のドラランならば一撃も難しくないだろう。 なお、このマップにはNPCダイバーがハマり易い団地やベランダ付きの建物が多いが、敢えて一人ハメおく事でデコイに変えられる。 このデコイは対タイプ2戦で結構役に立ち、こちらへの接敵数を減らしてくれるばかりか、団地の階段などに居る場合は予想以上に持ち堪えたりする。 無論こちらが戦闘中に回復を取る事で延命も可能であり、二回目の投下を乗り切ってなお生存していたなら、その時はグレキャのチョイ溜め撃ちで建物から解放してあげよう。 電撃プラン 【武器】ライジン(ライジンα)、マグ・ブラスターZM 【コア】VZプラズマコア(ビッグバン・コア) ライジンでバリア内の敵を釣り、マグ・ブラスターで倒していくプラン。 手順や基本事項は他と一緒。 電撃の機嫌が悪いと大量の敵が反応することもあるので注意。 ライジンの代わりにサンダーボウガンやボルト・シューターを使うのは止めた方がいいかもしれない。 あとマグ・ブラスターが使いづらければ、ライトニング・ボウにするのもいい。 なお、ライジンαを使う場合はビッグバン・コアを選択することになる。 エアレイダー INFERNO 機械化工兵部隊 武器1 ロボットボムD型 武器2 ZERA-GUN 武器3 電磁プリズン ビークル ニクス リボルバーカスタム(☆5~) アーマー 200~ リボルバーカスタムの対エイリアン制圧能力、対空迎撃能力を活用します。 ラプチャーガン(ショットガン)、及び、タイプ2ドローンのパルス弾が痛いので、 電磁プリズンでニクスと味方を防御します。 基本的には、待機敵をロボットボムで釣り出しZERA-GUNとニクスで迎撃します。 エイリアンにはロボットボムを全機走らせるようにします。 シールドベアラーは積極的に追撃する必要はありません。 開始時方向を北とします。 開始したら、目前の黒アリとエイリアンを制圧します。 次は東側の住宅団地にいる、赤アリとエイリアンを攻撃します。 攻撃はレンジャー隊が追いついてから開始します。 攻撃を開始したら、東外周路に移動して南側に後退しながら迎撃します。 マップ外側に「Coffeeshop TSUJIBUCKS」、外周路を挟んだ内側のビルに 「ぬっくぬく亭」がある辺りに辿り着いたら、電磁プリズンを張って迎撃します。 マザーシップがジェノサイド砲を撃った後、付近にグリムリーパー隊が登場するので合流します。 敵を制圧するとニクスを要請可能のはずですが、呼ばずに開始位置まで戻ります。 最初に制圧した敵群がいた建設現場に移動して、正面から向かって右側に 分布している黒アリを殲滅します。 正面の黒アリより向かって左側に進むとウイングダイバー隊が登場して、 右の黒アリが居た付近に着地します。 ジェノサイド砲の位置に注意して、通り過ぎてから登場して貰います。 以降マザーシップが立ち去るまで、外周路を回って移動して殲滅していきます。 北側の赤アリは外周路に近い位置にいるので、遭遇戦にならないように注意が必要です。 タイプ2ドローンが投下されたらドローンを優先的に攻撃します。 マザーシップが去った後は残敵を掃討して大勝利です。 釣りと迎撃 【武器】リムペット・スナイプガンZD、ZEXR-GUN、バルジレーザー照射モードZ 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 敵を釣って迎撃していく地道なプラン。 釣りはリムペット・スナイプガンZDとニクスZCのミサイルで行う。 シールドベアラーはリムペット・スナイプガンかビークルで破壊する。 攻略順は自由だが、NPCを回収してから奥に行く右回りルートを推奨。 リムペット・スナイプガンでほぼ全てをこなすので、エイミングが下手だと厳しいかもしれない。 あと、釣りの前にセントリーガンを設置しておくのを忘れないようにしよう。 フェンサー INFERNO スパインドライバーが命だ! 武器1 スパインドライバーM4(射程150m~) + 盾 武器2 FH22迫撃砲 + サイドスラスター装備 補助装備1 マルチチャージャー3-3 補助装備2 シールド強化等 アーマー 2000~ ジェノサイド砲(仮)爆発範囲外から敵を釣って迎撃…を繰り返します。 スパインドライバーM4の射程距離を頼りにします。 無論MAなら尚、可です。 逆に射程が足りないと対ドローン武器に悩みます。 ドローンは降下してくるので、120m(☆5かな??)あればナントカ…? 特にドローンには後ろを取られがちなので、盾、補助装備2としては、 タワーシールド4E + V3スケルトン/V2アームスケルトン イオンミラーシールド5E + シールド保護装甲F 等、防御角度と素早い旋回を図ります。 エイリアンの射撃で弾かれますが、味方が多く的が散るため、また、 一度に相手にするエイリアンも、多くとも二人なので、スパインドライバーの 射程距離も相俟って大した問題になりません。 このため、武器2のセットは自由度が高くなりますが、釣り出し用、及び、 どさくさ紛れに街を破壊して回る用 戦闘フィールドの設定、また、ジェノサイド砲(仮)の ブースター(仮)破壊用に迫撃砲を装備します。 ブースター(仮)は、FH22迫撃砲(ダメージ★8)25発(28312.5ダメージ)で破壊できました。 釣り出し用にダイナモ・ブレードM2のマキシマムを使えば、シールド内の敵も 反応させられるから移動しなくて楽じゃね?www …と思ったものの、チャージが遅すぎて余計に面倒です。 慣性ジャンプで移動した方が能率的です。 ドローンの牽制役としてウイングダイバーとはドローン投下前に合流したいので、 開始位置正面の黒アリとエイリアン殲滅後、その先の黒アリ、向かって右側の黒アリ、 これらの群れを殲滅します。 ウイングダイバーは右側の黒アリが居た地点付近に着地します。 ドローンについては、状況が許せば外周路で迎撃する方が、サイドスラスターで引っ掛かり難く、 ドローンの攻撃が建物で遮られる事も期待できるので有利になります。 ウイングダイバーと合流した後は外周路沿いの位置から砲撃して敵を釣り出す様にします。 ハンドキャノンプラン 【武器1】ガリオン徹甲機関砲 スパインドライバーM4 【武器2】NC290ハンドキャノン×2(NC201、NC202でも育っていれば可) 【補助装備】マルチチャージャー3-3 砲口安定化装置S式 【アーマー】1000程度 対エイリアンは敵射程外からハンドキャノンでかなり安全に狩れる。上手く当てればハメられる。 倒せないまま近づかれたらNPCに押し付けてエイリアンの射程圏外に移動してハンキャすればいい。 アクティブ雑魚が多いようなら、エイリアンをNPCに押し付けて雑魚処理を優先。 歩いてきたシールドベアラーは逐一倒しておくと後々ハンキャの邪魔をされずに済む。 開幕正面のエイリアン1体と周辺の雑魚をある程度倒したらマザーシップの砲台が起動し、増援NPCを呼べるようになる。 砲台のチャージ機をハンキャで狙撃して破壊したら、増援NPCを拾いに行く。 グリムリーパーが右外周、ウイングダイバーが左外周に近づくと現れる。 出現したらすぐに敵中に突っ込んで行ってしまうので急いで拾う。 あとはハンドキャノンで端の待機エイリアンをハメてから雑魚を迎撃する、基本的にこの繰り返し。 ドローンが来たらNPCを置き去りにして下がり、近くに流れてきたドローンをガリオンとスパインで狩る。 近くに敵がいなくなったら遠くのドローンにハンキャして殲滅。弾速が遅くて狙いづらいが、数撃ちゃ当たる。 なお、ガリオンの枠をFGXにするとよりサクサク攻略できるが、自爆や誤爆の危険があるのでリスキー。 機関砲プラン 【武器1】ガリオン徹甲機関砲x2 【武器2】デクスター自動散弾銃ZGx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン ガリオンで遠距離狙撃、デクスターで近距離を蹂躙するプラン。 シールドベアラー(とバリア内にいるエイリアン)はブーストジャンプで接近してデクスター二挺斉射で破壊する。 進行順や基本方針は他と変わらず、マザーシップ直下を避けながら移動、途中でNPCを回収しつつ敵を倒していく。 可能ならガリオンでマザーシップ直下のバリアから漏れた敵を釣ろう。 あと、エイリアンとドローンはなるべく優先的に倒す方がいい。 オンライン INFERNO 一気に複数の集団をアクティブにしなければそう難しいミッションではない 長射程の武器や射程がある程度長めの貫通武器を使う場合は、余計な敵に当たらないように注意 タイプ2ドローンを攻撃する際は特に気をつけておこう また、砲台直下に居ると爆殺される可能性が非常に高いので、初期配置の中心付近にいる集団+ベアラーは後回しにすると良い M64:翼の軍団 ≪ 前 | M65:巨船直下 | 次 ≫ M66:降り注ぐ魔球
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M40:共同作戦 ≪ 前 │ M41:洞窟探索再び | 次 ≫ M42:雪降る戦場 ミッション概要 旗艦ヴァーベナの復旧には、まだまだ資材が足りません。 レベリオンの地下研究施設に残された資材が必要です。 回収部隊が効率よく作業を進めるために ブラスト小隊は資材のある場所をマークしてください。 なお地下での戦闘となるため全ての航空支援が要請できません。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL PT-フォトンサプライアDD-グランドジャイブCR-吸着回復グレネード改×3CR-吸着回復グレネード改×4CR-吸着回復グレネード改×5 HARD MC-アークソードType.SXEC-Opx.A3"Arthur"SR-冷凍-指向性地雷3型×6SR-冷凍-指向性地雷3型×8 HARDEST SQ-6連装マルチプルミサイル甲二式BL-ヘイスティングズ・オラクル DISASTER カモフラージュヘッド マップ 地下道 - 使用できない武器・アイテム 支援要請、ビークル、G-L.I.R.A.、衛星兵器 出現する味方 出現数 備考 第一波 T:アサルトライフル 4 T:スナイパーライフル 1 T:ロケットランチャー 1 H:アサルトライフル 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 ミスティックスパイダー 4 ベビースパイダー 初期位置の近くで待機攻撃すると奥の敵もアクティブになる 第二波 ミスティックスパイダー 2 1個目の資材に近づくと出現 ベビースパイダー ミスティックスパイダーと同時に地面から出現 第三波 ミスティックスパイダー 4 進行方向の通路の途中で出現 第四波 クィーンアント 1 クレイジーアント クィーンアントに接近すると出現 第五波 ミスティックスパイダー 3 内2体は1体目に接近すると後方に出現倒さなくてもよい 第六波 クィーンアント 2 3個目の資材のある部屋に接近すると出現 ミッション全体コメント 最後の地下探索ミッション。 最初はベビースパイダーが多く、何か対策をしなければ何もできぬままやられてしまう。 エナジースロワーのカタラウヌムシリーズがあれば子蜘蛛を焼きつつ、親蜘蛛まで接近できる。 オーバードライブには怯み無効化+ダメージ軽減効果があるのでここで使ってしまってもいいかもしれない。 DLCか特典購入者はシャーマンを利用すれば子蜘蛛をほぼ無害化できる。 クィーンアントはまず引き返して通路の角で酸を防ぎつつクレイジーアントを掃除してから倒そう。 次に遠くにミスティックスパイダーが出現するが、罠なので無視してよい。 最後のクィーンアント2体も同様に、引き返して通路の角から。 このミッションでは進行に伴って発生する通信を聞いて行かないと次の敵が発生しないようになっている。 従ってブラスト小隊に先んじて最初の資材がある部屋まで進んで出てくる蜘蛛を殲滅し、そのままブラスト小隊を待たずに 先に進むとこの部屋での通信が発生しないので次の蜘蛛もクイーンも出現しない。 これを利用すればクイーンの出現位置(2つ目の資材の位置、最奥部屋の中央付近)に地雷や指向性地雷を仕掛けておくことが出来る。 それから最初の資材がある部屋に一度戻って改めて先に進み直すと通常通りクイーンが出現して出落ちさせることが可能。 最初のベビースパイダーに近付くか撃破することで、奥のミスティックスパイダーもアクティブになり一斉に子蜘蛛が押し寄せてくる。 逆に言えば、最初のベビースパイダーに近付かなければ奥のスパイダーもアクティブにならないのである。 これを利用して開幕最初の部屋から一歩も出ずに待機していると、同行NPCが勝手に洞窟を進み、最初の資材までの全ての非アクティブ敵を始末して戻ってくる。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー プロールライダー 剣豪? 武器:AM-シン・アークセイバー/MC-アークソードType.SXS アイテム:OR-スーパーダミーバルーンα/OR-スーパーダミーバルーンβ(β2個以上、αβ合わせて合計4個) 開幕は放置作戦、ブラスト小隊が大活躍する場面である。 自分は全滅させるまで待っていればいいのだが、それだと暇なのでSXSの衝撃波が地形を貫通することを利用して蜘蛛掃除を手伝おう。 特に開始右後方にいる蜘蛛が残ってると戦力がバラけて余計な時間がかかるので始末しておきたい。蜘蛛は全く動かないので、どこを狙えば倒せるか覚えてしまえば一発で終わる。 一番手前の子蜘蛛以外の赤が消えればやっと進行開始。ちなみにこの子蜘蛛は通路に侵入したと同時に爆散する、何故。 たまに数匹子蜘蛛が残ってるが大したダメージでもないので無視して構わない。 最初の資材に触れる前にバルーンを中心付近に設置、資材に触れて通信が入ったら、素早くSXSを溜めながらミスティックスパイダーの湧きポイントの後ろに行き出現と同時に串刺し。 子蜘蛛はバルーンに突進を続けるのでしばらく待っていればOK。バルーンαでギリギリ耐えきれる。 続いての通路に4匹湧くミスティックスパイダーも事前にバルーンを置いておけば問題なく処理可能。 一匹目のクイーンアントの部屋に入る前に再びバルーンを設置、素早くシンを溜めて素早くクイーンを仕留めよう。クレイジーアントはバルーンに集まるのでSXSでバルーンに当てないように処理。 二個目の資材回収が終わるとミスティックスパイダーが湧くがこれは罠なので放置。最後の部屋に向かおう。 最後の部屋に入る前にバルーン設置、バルーンに気を取られてる内にクイーンをシンで始末すれば苦労することなくクリア。 時間をかけたように思えるがAA評価も楽々取れる。
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ミッション変動 通常のリーチとは違い各予告から直接発展する特殊リーチ。 千石撫子編と神原駿河編の2パターンがあり、信頼度は高くないが 稀に図柄揃いもあるので気は抜けない。 千石撫子編(前編) 後編 神原駿河編(後編) 名称 信頼度 ミッション変動(前半) 3% ミッション変動(後半) 20% 前へ | 次へ
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[7]教室(休み時間) ミッションエリア([7]教室(休み時間))/コメント [7]教室(休み時間) エリア ステータス 出会う選手 ネコ:アインシュタイン 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 7-1 -4 +4 +60~120 【ダメなほうのリキ】直枝理樹(4) 【ココアパウダーかけばばあ】神北小毬(2) 【日本人っぽい2013王者】能美クドリャフカ(3) 7-2 -4 +4 +60~130 【ジェントルダンディ】棗恭介(3) 【困りまくり2013王者】神北小毬(3) 【がんばり担当】能美クドリャフカ(3) ブラウン ブラウン ブラウン 7-3 -4 +4 +60~140 【暴走!地獄のデビル兄貴】棗恭介(4) 【歯磨き粉はジャム】神北小毬(3) 【毎日が正月】井ノ原真人(2) 7-4 -4 +4 +60~150 【ダメなほうのリキ】直枝理樹(4) 【真人より強いが猫より弱い】宮沢謙吾(4) 【がんばり担当】能美クドリャフカ(3) ライトクリーム 7-5 -4 +4 +60~160 【守ってあげたいグランプリ2013王者】直枝理樹(4) 【ココアパウダーかけばばあ】神北小毬(2) 【キューティ☆クーちゃん】能美クドリャフカ(2) エリアクリア報酬: 6_南校舎3F 廊下 << 7_教室(休み時間) >> 8_屋上 ミッションエリア([7]教室(休み時間))/コメント 名前
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空中戦のみの1〜13までのミッション。シングルプレイのみ。 ミッションを勝ち進む毎に難易度が上がっていくが、現れる敵機の組み合わせはランダムに変わるので、同じミッションがいつも同じ難易度とは限らない。 各ミッション開始時に出現した敵機を殲滅することでミッションクリアとなる。 ミッションをクリアすると撃墜ポイントの他、各ミッションに設定されたポイント・リワード(成功報酬)が加算される。 ミッション ミッション1 マップ:中部太平洋戦域 敵機:2 成功報酬:50AP ミッション2 マップ:バトル・オブ・ブリテン 敵機:3 成功報酬:100AP ミッション3 マップ:真珠湾 敵機:4 成功報酬:175AP ミッション4 マップ:ビスマルク諸島 敵機:2 成功報酬:75AP ミッション5 マップ:アルデンヌ攻勢 敵機:3 成功報酬:175AP ミッション6 マップ:中部太平洋戦域 敵機:4 成功報酬:300AP ミッション7 マップ:バトル・オブ・ブリテン 敵機:5 成功報酬:400AP ミッション8 マップ:真珠湾 敵機:2 成功報酬:150AP ミッション9 マップ:ビスマルク諸島 敵機:3 成功報酬:400AP ミッション10 マップ:アルデンヌ攻勢 敵機:4 成功報酬:800AP ミッション11 マップ:真珠湾 敵機:5 成功報酬:1200AP ミッション12 マップ:ビスマルク諸島 敵機:6 成功報酬:1500AP ミッション13 マップ:ビスマルク諸島 敵機:7 成功報酬:3000AP いくらググっても13の具体的な攻略が載っているサイトが見つからない…このwikiだけが頼りです…どうか攻略法のご教授を! -- 名無しさん (2013-08-30 18 01 31) 正攻法でクリアしてる人が多いみたいですが、自分はヘタレなのでジェット機による一撃離脱でクリアしました。wikiトップページからリンクしてる2chスレのレス番720,722で少し書いてますが、(1)ジェット機を使う(2)開始直後にスコアを見て、敵にジェット機が居ない組み合わせが出るまでゲームをやり直す(3)ヘッドオン→ドッグファイトを避けて真っ直ぐ逃げる→敵機を充分引き離して着陸 〜これを島の滑走路と空母の間を往復しながら延々繰り返してる内に勝利しました。Me262の3種とも成功してます。とにかく安全第一、回避優先でちょっとずつ敵を削っていけば誰でもできる筈ですが、ただこのやり方は大層時間がかかるのでそのつもりで(^^; -- 774 (2013-08-30 19 52 41) あと自分は使った事がないですが、オートエイム(簡単撮影)をオンにした方がたぶん楽ですね。 -- 774 (2013-08-30 19 54 50) ありがとうございました!ご指導のおかげで無事クリアすることができました!エリア全体を大きく円を描き飛び続けること、鈍足機体が出現するまで粘ること、がミソですね(; ̄ェ ̄) -- 名無しさん (2013-08-30 22 57 24) ミッション13、自分はFW190Dでやってます。開始後すぐ反転し、機体を適当に動かしながら撃ちまくるのを繰り返して攻略しました。最初のすれ違いで、かなりダメージを与えないとしんどいですね…。 -- 名無しさん (2013-12-08 23 31 52) 反航戦で落としに行くと集中砲火浴びるので少しずつ削るしかないですかね -- 774 (2013-12-10 17 20 52) 機体を斜めにずらす&横に回転させながら突っ込むと、反航戦でもなんとかいけますよ。 -- 名無しさん (2013-12-11 00 02 11) 知っていますが出来ませんw -- 774 (2013-12-11 01 48 30) ミッション12がクリア出来ません。どなたかご教授を・・・ -- 偽ルーデル (2014-10-12 21 45 33) 時間はかかりますがミッション13と同様に上のコメントの方法でクリアできると思います。または次の2chの書き込みを試してください。http //hello.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1377344659/241 -- 774 (2014-10-12 22 37 47) ありがとうございます。 -- 偽ルーデル (2014-10-27 00 06 40) ミッション13、Me262Aで一撃離脱(空母と飛行場往復)でクリアしました。相手にMe262AとHo229Dが各一機いましたが、レシプロ機群とある程度離れると編隊を組み直すためか深追いしてこなかったのでなんかいけちゃいました -- 名無しさん (2015-03-07 01 12 37) 上の2014-10-12のコメントでリンクを張った、高度差で敵を選別する方法も試してみてね。33000ftまで上がれる殆どの戦闘機は勝機あると思います -- 774 (2015-03-09 09 44 19) ミッション13を零戦でクリア…動きまくって 当たらなければどうということもない…を実践しました -- 名無しさん (2015-04-26 16 15 21) 名前 コメント
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M54:要塞猛進 ≪ 前 | M55:挟撃 | 次 ≫ M56:戦禍拡大 ミッション概要 緊急通信です!ヘクトルの部隊が接近中。さらに後方に別働隊。 このままでは挟撃されます。急ぎ、谷間に身を隠してください。無事の帰還を祈ります。 万一、盾を装備したヘクトルと交戦せざるを得ない時は、左腕を狙うなど、防御の及ばない箇所を攻撃してください。 マップ 谷 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 40 66 - アーマー限界 R/A:1012W:556F:1266 R/A:2613W:1356F:3267 R/A:4335W:2217F:5419 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 2 プラズマ砲装備開始地点正面と後方に1体ずつ 電磁コートヘクトル 1 両手ガトリング シールドヘクトル 3 ランチャー2体、ガトリング1体 第二波(一定時間経過で出現) 甲殻巨大生物 30 ミッション全体コメント EDF4とミッション構成は同じ。 崖下で前後をヘクトルに囲まれた状態で開始。 さらに時間経過で崖上に黒蟻が多数出現、こちらを包囲殲滅しようとする。 プラズマ砲装備のヘクトルが複数いるので開始地点に留まっていると危険。前後どちらかに突撃して包囲を突き崩そう。 坂道を登って崖上に逃げるという手もあるが、ヘクトルの攻撃が地形を貫通することもあるので注意。 開始地点の後方に味方がいるので、彼らと合流するか囮にするか事前に決めておこう。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO その1 【武器】フュージョンブラスターZD両手持ち うまく武器を切り替えて弾数管理して行こう。 開幕したら後ろにいる仲間と合流しつつ崖上の楯無マシンガンヘクトルを倒す。 崖上で倒れてくれるとラッキーだが大抵は下に死体が落ちる。爆発し攻撃の邪魔に… 次は盾付き赤玉ヘクトルを倒す。 そのまま前進し楯無プラズママシンガンヘクトルを倒す。 黒蟻が寄って来てると思うので、殲滅。引きうちしながら倒して行こう。 黒蟻を殲滅したら、来た道を戻りつつヘクトル3体倒す。 川幅が狭いところではヘクトルの攻撃がすり抜けてくるため注意しよう。 最後のプラズマヘクトルと赤玉ヘクトルがきついが何とか倒す。 射程に入ったら一気に倒すつもりで行こう。 ポイント 運に左右されることも多いが、数が少ない為何とかなる。 プラズマはかなり痛いので食らったら再出撃位でも良いかも。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO その1 【武器】サンダーボウ30、MONSTER-S 1.開幕正面を北としてMAP西端の道路上へ移動します。 2.周辺のガードレールや木をサンダーボウの地面撃ちで片付けます。 3.蟻を迎撃しながらヘクトルのプラズマ砲を目視で回避します。 4.峡谷からヘクトルが上がってきたらMONSTERで迎撃しますが盾持ちはうろうろしてるだけなので低優先で。 5.MAP北端沿いに移動してヘクトルの残りをMONSTERで狙撃します(プラズマ砲の微妙に不正確な弾道とマシンガンの長距離地形貫通に注意)。 6.盾持ち1機残せたら安全に回収できそうなアイテム回収して〆 その2 【武器】サンダーボウ30、MONSTER-S 【アーマー】500~ まんま「2」のステージ。巣穴を奥にガードしてないだけこっちの方がなんぼか優しいだろうか。誰が? もちろん本部が。 それはともあれ、スタートしたら、仲間は見捨てて峡谷左手側に飛び上がる。そこから、奥のプラズマヘクトルを狙撃。谷の上にいる限り、脅威はプラズマ持ちだけ。 ヘクトルを一機倒したら、四方八方から敵が襲ってくる。谷に落ちないように注意しながら、マップ北側、谷に沿って引き撃ちして増援の黒蟻を片付けていく。 この時、高く飛び上がると地形を貫通したヘクトルのバルカンなどが当たるので、低空飛行を心がけよう。 大体、マップ北端の赤ラインに辿り着く前に敵を殲滅できる。また、最初、黒蟻は谷の中にいるレンジャーチームに向かうため、その間に、背中を向けているヘクトルを後ろから狙撃しておくといい。 蟻が片付いたら、初期配置を北とすると、マップ西側の丘の上に飛び上がる。マップ西端の赤ラインが出る辺りが絶好の狙撃ポイント。ヘクトルの攻撃範囲外のため、絶対にダメージを受けることはない。 黒蟻と戯れている間に、マップ南側にいた両手プラズマヘクトルも狙撃して倒しておけば、あとは延々、ヘクトルをモンスターSでいじめるだけ。 稀に盾持ちがこっちに盾を向けたままになるので、そういう時は丘の上を左に移動すれば、盾の向きが変わる。 残り一体になったら、谷に沿って右手側に進み、峡谷が二股に分かれる辺りまでヘクトルを誘導すると、アイテム全回収も可能。めんどくさければ速攻で撃破してもいいだろう。 ノーダメクリアも余裕。黒蟻の酸に気をつけるなら、アーマー500はあると安心。 その3 【武器】マスレイスラスト、RZRプラズマ・ランチャー 【アーマー】1000~ 開始すぐ前方左のシールドヘクトル、右のシールドヘクトルをマスレイスラストで強襲。 ランチャーを少し喰らうが生き残れば大丈夫。 左のプラズマヘクトルを倒し回収&回復してる間に味方がやられて黒蟻がこちらに向ってくるので処理。 あとは谷の上から距離を取ってヘクトルに向けプララン。 シールド持ちも足元や壁の爆風でダメージを与えられる。APに余裕があればマスレイ強襲でも構わない。 敵の攻撃がマスレイより早そうであればプラランを当てて射線をズラしてやる。 エアレイダー 難易度 INFERNO その1 【武器1】電磁城壁(なければ高さのあるトーチカ) 【武器2】ZEXR-GUN(蟻駆除用) 【ビークル】イプシロン装甲ブラストレールガンE 文字通り電磁城壁が輝く。目に痛いくらいに。 開幕即置きするとNPCが範囲外になってしまうので、一回転程後退してから設置。 その後イプシロンを要請、付近の少し高めの岩の上に持ってきていれば千鳥設置。 あとはヘクトルをイプシロンで、蟻を千鳥orイプシロンで。 バルカンヘクトルのせいで目に悪いほどトーチカが輝くので注意。 フェンサー 難易度 INFERNO シールド対決 【武器】グレート・シールド、ブラストホール・スピアMS これだけでクリア可能。もう片方は好きな武器を。シールドのリロードが面倒なら全く同じセットを持っていってもいい。 シールド対決。武器の差から圧倒的にこちらが有利だが。 開幕味方NPCは放置、ヘクトルと蟻を引き止める囮となってもらい、目の前にいるシールドヘクトル2体及びプラズマランチャーヘクトルをシールドを構えながらスピアで倒す。 バルカンを喰らうと激しくノックバックするのでスラスターダッシュで間合いを詰めるのも大切。右側の崖に引っ付くとノックバックが少なくて済む。 前方のヘクトルを全て倒した辺りで味方NPCが全滅するので後は黒蟻を引きつけて倒し、残りのヘクトルも倒す。 シールドの耐久度が心配なら奥に逃げ込み、ディフレクター連打でリロードをしておく。 蟻を排除したら後方のヘクトルを倒して終了。 シールドのおかげで余裕でクリア出来る。開幕のヘクトルにかなり時間をかけない限り挟撃は受けないはず。 立場上板挟みの状況になってしまったらさっさと逃げ出してしまうのがストレスを溜めない秘訣かもしれません。 【武器1】対アリ装備(大体ジャベリンカタパルトと何か) 【武器2】長距離射撃装備(高精度の物)、盾かサイドスラスター装備 【アーマー】1000~ ジャンプブースター必須。 ジャンプブースターで右側の崖を登り、黒アリを殲滅した後、山の上からヘクトルの肩や頭を射撃します。 プラズマ砲がいるので射撃時防御用に盾か、サイドスラスターで回避します。 オンライン 難易度 INFERNO エアレイダー 武器1 電磁城壁 武器2 ZEXR-GUN ビークル イプシロン装甲ブラストレールガンE 開幕電磁城壁を張り、レールガンでヘクトルを処理。 増援の蟻が湧くタイミングで千鳥を起動することで処理が可能。 M54:要塞猛進 ≪ 前 | M55:挟撃 | 次 ≫ M56:戦禍拡大
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M30:赤く染まる山 ≪ 前 | M31:ブルートフォース作戦 | 次 ≫ M32:突入作戦フェイズ1 ミッション概要 フォーリナーが兵力を集結させています。これほどの大軍団が一箇所に集まるのは初めてのことです。 ヘクトルの数は数えきれません。ですが、これは我々にとって好都合です。決戦の準備は整いました。 正面から迎え撃ち、敵軍を打ち破ります。戦場は平原。陸と空からの同時攻撃です。 歩兵部隊はゾーン1からゾーン5に分散して展開。ストームチームはゾーン2の戦闘に参加してください。 なお、この作戦をブルートフォース作戦と命名します。 マップ 平原 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 33 60 - アーマー限界 R/A:740W:420F:925 R/A:2119W:1109F:2648 R/A:3964W:2032F:4955 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 11 敵第二波出現後独立行動開始シールドベアラー撃破後は再度合流可能 R:ショットガン┗R:ショットガン 8 R:アサルトライフル┗R:ショットガン 9 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 10 E551ギガンテス 7 E651タイタン 1 第二波(敵第三波出現後味方が4人以下) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 10×2 E551ギガンテス 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 40 プラズマメインの混成部隊 第二波(敵数10体以下で出現) ヘクトル 15 シールドベアラー 3 移動型。展開時のシールドが非常に大きい。 第三波(敵数6体以下で出現) 甲殻巨大生物 90 赤色巨大生物 60 第四波(敵数51体以下で出現) 飛行ドローン 90 第五波(敵数35体以下で出現) ヘクトル 8 プラズマメインの混成部隊 第六波(敵数25体以下で出現) ヘクトル 8 ランチャーメインの混成部隊 甲殻巨大生物 60 ヘクトルと一緒に出現 赤色巨大生物 20 ミッション全体コメント 飛行ドローン出現後、「ファイターが飛行ドローンと交戦中」の通信からエアレイダーの各種要請不可 ●概要 遮蔽物の殆ど無いだだっ広い平原で、敵の増援に次ぐ増援との戦い。まさにブルートフォース(力押し) 途中で出て来るシールドベアラーの処理が鍵。 戦車が壊滅すると味方の戦力が大幅に削られるので、できる限り生かすように立ち回ろう。 巨大生物が出現し、空爆が始まった直後から増援フラグが立ち、味方が一定数以下になると機甲部隊が駆けつけてくれる。規模は初期配置の味方の半分ほど。 ちなみに初期配置の戦車はシールドベアラー出現後、所定の位置にたどり着けなかった場合に何故か自壊する。 デプスクロウラーなどでタイタンを守りたい場合は2度目の移動が完了してからにしよう。 ●注意点 出現する敵の数が極めて多いため、アイテムドロップのカンストが非常に発生しやすい。 だいたい敵第3波登場あたりでも、回収がなければ余裕でカンストする。 回収を行いたい場合、最後に一気に取るより、途中からまめに取る方が良い。 攻略 レンジャー 難易度INF + 武器:ストリンガーJ9 AF99 or AF100 全体的な流れは以下。 1波のヘクトルを狙撃で排除 2波のベアラーを肉迫して破壊 レンジャー隊を回収、残りのヘクトルを破壊 蟻をレンジャー隊と共に撃退、飛行ドローンも同様 5波以降のヘクトルを狙撃で破壊 難しいのはベアラー破壊から蟻、飛行ドローン撃退まで。 戦闘が始まったらまずは右に移動。タイタンがいるのでその辺りまで移動するといい。レンジャー達とは合流しない。 ヘクトルが大量にいるが空爆でほとんど全滅させるので特に何かする必要はない。 プラズマ砲が自分の方に飛んできてるかどうかを確認する程度。 空爆が終わったら生き残りのヘクトルをストリンガーで狙撃して倒していく。 味方の被害を抑えるため、プラズマ砲持ちを優先すると良い。次いで近い奴。 大半を倒すと奥からシールドベアラーとヘクトルがやってくる。 シールドベアラーを倒す為の布石として最右側のヘクトルから狙撃で倒していくが、撃つ度にベアラーがシールドを展開して一定時間ヘクトルへの攻撃が阻まれてしまう。もっとも、どうせこちらにもリロードが入るので特に気にする必要はない。 ベアラーのシールドが切れたら順次狙撃を繰り返してヘクトルを倒していこう。 その間に友軍が本部の号礼の元に前進を開始するので、自分もタイタンと歩調を合わせる感じで前進しながらヘクトル狙撃。 右側のヘクトルを4体程始末して右側のベアラーまでの安全を確保したら、そのまま前進してベアラーのドーム内に入り、ベアラーをストリンガーで射撃。ちなみに一撃では倒せないのでベアラーは逃げの体勢に入ろうとするが、ヘクトルが友軍と交戦しているのですぐに立ち止まって再びシールドを展開する。その為、逃げられる恐れはほとんどない。 次いで中央のベアラーも同じように倒す。最後に左側のベアラーだがヘクトルが近くにいるのでアーマーが低いと少々危険。 ヘクトルは友軍と交戦しているので近づきすぎない限りは大丈夫だが、不安なら何体か倒してもいい。 ただ倒しすぎると巨大生物がやってくるので、その前に必ずシールドベアラーは全滅させる事。 大半を倒すとマップ上部から巨大生物がやってくるが、まずは残っているヘクトルを全滅させる。残っているのはもう数体なのでストリンガーだけではなくAFも使い速やかに倒したい。そのついでに近くにいるであろうレンジャーチームを一部隊回収しておく。 大挙してやってきた巨大生物達は最も前進していたレンジャー隊とギガンテスに夢中なので、暫くの間は安全。 その間に集団にAFやストリンガーを撃ち込みながらタイタンの方に移動していく。 AF100なら囮になった友軍が壊滅する頃には大半を撃破可能だが、99だとかなりの数がまだ生き残っている段階でこちらへとやってくるので、今度はタイタンを囮にしつつ引き撃ちで全滅させる。 巨大生物の大半を倒すと、飛行ドローンの大群がやってくる。かなりの攻撃に晒されるが回収していたレンジャー隊が無事なら攻撃は分散される上に、大量の回復アイテムがそこいらに転がってるはずなのでAPは1000もあれば余裕だろう。 ドローンを半分程倒すとマップ左側からヘクトルがやってくるので、プラズマ砲を撃ってくるヘクトルを優先して狙撃で倒す。 大半を倒すとマップ右側から最後の敵増援であるヘクトルと巨大生物がやってくる。 巨大生物はそれほど数が多くない上に、味方援軍が登場しているとそちらに夢中なのでその間に倒す。こちらにきた場合もに引き撃ちで対処可能。 後は残ったヘクトルを狙撃して終わり。 ベアラーに近づく際にヘクトルから狙われる可能性、敵増援の飛行ドローンの攻撃を受けるという事を考えると AP1500以上あれば安定すると思う。 某いきなり縛り向け攻略 + ... 武器:ストリンガーJ3+MMF200 前半最大の難所。ストリンガーJ9が使えないのでヘクトル処理に手間ったり、ドローンに蜂の巣にされたり、プラズマで吹っ飛ばされたり、散々な目に合う。EDF4.1におけるレンジャー最大の持ち味である「味方NPCを回復出来る能力」を有効活用して乗り切る。スタート地点から見て左サイドを左翼、右サイドを右翼とする。 [前知識] 本ステージのヘクトルはJ3 x 4発か、J3x3発+MMFx4発で倒すことが出来る。J3のリロード1回とMMF4発撃つ時間はほぼ同等なので好きな方を選ぶ。ベアラーはJ3 x 4発か、J3x3発+MMF2発で倒せる。飛行ドローンはMMF1発、赤蟻はJ3で1発だ。ヘクトルのプラズマ砲は1回食らうと714ダメージ持っていかれる。どうしてもクリア出来ない場合はプラズマ1回は耐えれるくらいまでアーマーを増やすことも検討する。 [第1波] 最初は味方とは合流しない。突っ込んでもらってその間に第2波のベアラー処理の時間を多くとりたい。ヘクトル集団はJ3を用いてプラズマヘクトルを最優先で破壊。広いステージなのでランチャー/マシンガンヘクトルは近づかなければただの的。遠距離攻撃を持つプラズマヘクトルを優先的に除去することで味方の被害や自分の事故を防ぐ。もちろん貫通能力を使ってプラズマ+αを同時破壊することを心がける。最右奥にいるプラズマヘクトルは見落としやすいので注意。 [第2波] 第1波を全滅させたら前進。左翼端からじりじり進んでいく。左端のヘクトルだけはバリアからはみ出るのでJ3で倒す。敵のタゲが味方に向いたら敵集団の背後からバリアー内に侵入し、近場のベアラーから破壊していく。この時ヘクトルはなるべく狙わないようにしたい。余りに早くヘクトルを倒しすぎるとすぐ近くに第3波が沸いてしまいどうにもならなくなってしまう。 [第3波] 守備よくベアラーを処理出来たら、生き残っている味方と合流。合流出来ない場合は諦めて逃走するしかない。右翼側へ抜けていき、赤蟻にJ3貫通弾をぶっ放しながらスタート地点方向に後退。赤蟻は味方に嚙みついているものから狙っていきたい。ヘクトルも何体か生き残っていると思うので、赤蟻もろとも貫通させたいところ。味方と距離を取りつつ、回復を取りつつ、味方を少しでも長持ちさせながらスタート地点から左翼側へ抜ける。ある程度蟻を倒すとすぐにドローンが登場してしまうので、赤蟻はなるべく減らしておきたい。 [第4波] 最大の山場。ここを突破出来るかどうかがポイント。回復を常時取りつつ味方を回復し続け、自分は味方と距離をとってMMFで狙撃し続ける。ワラワラいるので集団に連射したくなるが、我慢して自分の周囲にいるドローンから破壊していく。とにかく味方と離れながら回復を取り続ける。ドローンの数が減ってくると第5波が登場するので、それまで耐える。 [第5波+第6波] ドローンさえ始末できれば後はボーナスステージ。プラズマから優先的に狙撃する。蟻は空爆や味方の攻撃で勝手に退場するので無視。プラズマを全て破壊出来れば事故る要素はない。いけそうなら回収にいそしんでもいい。クリア出来れば名実共にストームチームの最精鋭だ! ストリンガー?何それ美味しいの?状態な武器運のあなたへ + ... このミッションは大量のヘクトルが登場するため、まさに貫通が生きるストリンガーの独壇場…ではあるがごく一部の隊員はストリンガーJ3はおろかJ2にすらお目にかかれていないという状況にあるかもしれない。 そんな人のために、スナイパーライフルを使わない攻略方法を提示する。 使用武器…ゴリアスZ、フュージョンブラスターDA 第1波 開幕直後に味方全員を拾いプラズマから逃げつつタイタンの右側に移動。 ここからヘクトルをゴリアスで狙撃する。 基本的に戦車と空爆が勝手に潰してくれるが、注意すべき点は2つ。 まず奥の方にいる両手プラズマ砲ヘクトルは第二波で防御スクリーン内部に入り込んでしまうので先に倒しておく。 続いてタイタンや戦車の近くまでヘクトルを攻撃せずに引き付けて、アイテムを回収しやすくしておく。 第2波 第2波が出現したら、周囲の安全を確保しつつアイテム回収。 この際に味方の体力を全快させる。また今回の攻略法では終盤に安全にアイテム回収というわけにはいかないので、実質的な収穫ポイントとも言える。武器が欲しいけど無かったという時には再出撃しても良いだろう。 本部が「歩兵部隊、タンクの後に続け!」と命令すると全部隊が突撃を開始するので、彼らに囮を任せつつ側面から防御スクリーン内に侵入。右側からの方がスムーズに進める。 ここが最も運が絡むポイントだが、ヘクトルの隙を見てシールドベアラーに接近しフューブラで即破壊する。 ゴリアスのみで破壊するには8~10発程度必要で、非常に時間がかかる。時間をかけるとその分味方も疲弊するのでフューブラで手早く進めたい。 この手順はヘクトルとベアラーの行動に非常に左右されるため、運が悪いと常時ベアラーの隣にお守りのヘクトルがくっついていて接近不可能な場合も。ゴリアス狙撃とフューブラ突撃を使い分けて対処しよう。 また攻撃を行う一方で、周囲にあるアイテムは積極的に回収していこう。前述したが最後のアイテム回収は困難なため、積極的に拾っていきたい。 注意するべきは、機甲部隊に来てもらうために味方を回収してはいけないこと。 第3波 ベアラー全機を破壊した後は、右側(初期位置から見て左側)に進み、初期位置辺りに戻りつつヘクトルを狙撃。重なっている個所を狙い複数にダメージを入れるようにしたい。 ヘクトルの数を減らすと巨大生物が出現するが、この時には既に巨大生物の射程外に離脱していること。そうして味方に食らいつく巨大生物にゴリアスを撃ち込んでいく。 空爆の後から機甲部隊出現のフラグが立っているため、飛行ドローンが出現する前あたりで機甲部隊に来てもらう。 正直100%タイミングを狙って出来るものではないが、繰り返せばなんとなくコツが掴めるのではないだろうか。 機甲部隊にはやはり囮になってもらうので、自分は機甲部隊の後ろにいること。マップ角まで下がっておく。 第4波 十分距離を取っておけば飛行ドローンはほぼ機甲部隊に集中するので、機甲部隊側にダメージが入らないように注意しつつゴリアスでドローンを落とす。固まっている所に撃ち込めれば効率良く落とせる。 時折はぐれがこちら側に飛んでくるので、フューブラで手早く落とす。 第5波、第6波 まずヘクトルが左手側に出現するので、一番左側にいる両手プラズマ砲ヘクトルをゴリアスで狙撃しつつマップ端に沿って前進する。ヘクトルはゴリアス9~10発で破壊可能。注意深く狙っていこう。 ある程度進むと両手プラズマ砲ヘクトルとその隣の片手プラズマ砲ヘクトルがこちらをターゲットにするので、両手プラズマ砲の方は手早くゴリアス狙撃で倒し、片手プラズマ砲は思い切って近付きフューブラで速攻する。 その後は機甲部隊に集中しているヘクトルにゴリアスを撃ち込んでいく。やはり複数にダメージを入れられるように狙っていくこと。 とはいえ流石に飛行ドローンにヘクトル、巨大生物の相手をしていれば味方にも限界が来る。 そして味方が全滅したら、プラズマ砲を気合で避けつつ巨大生物が接近して来たら気合でフューブラで撃退しつつ気合でヘクトルを狙撃する。 当然この場面がいちばん死にやすい。もし死んだら5分後に再出撃だ。 プラズマ砲持ちを全て片付ければ我々の勝利です! ヘクトルとの距離に余裕があればアイテム回収をしても良いが、このタイミングで死ぬのはあまりに勿体ない。クリアを優先するかアイテムを優先するかは個人の自由で。 最後に残ったヘクトルを破壊し終了。 かなり綱渡りな内容だがクリアは可能。 第四波出現時に初期の味方が生き残っており、初期味方全滅と同時に機甲部隊が出現する、という流れになると機甲部隊が長く囮を務めてくれるため非常にクリアしやすい。 トライし続けることでチャンスを掴みつつ、最適な手順を見つけていくようにしよう。 そもそもDAが無い?筆者はゴリアスZ+AF20STで第6波まで行けたので挑戦あるのみだ。 というか本部はさっさとストリンガーを寄越せよ。 Extreme Volcaning! 往年のボルケーノ原理主義者に捧ぐ 武器1 ボルケーノ6W 武器2 ストリンガーJ3 AP 200~ …とは言え、ヘクトルはストリンガーJ3で撃ちます。 味方とは全く合流しません。 第一波ヘクトルは空爆を待ってからスJ3で撃ちます。 空爆が当たらない機体を判断できるならば先に撃つのも良いです。 特に右奥のプラズマ砲は防御スクリーンに保護される場合があるので見えたら 最優先で破壊します。 第二波が出現したら、ヘクトルは右側から回り込んでシールドベアラーを破壊しに 行きますが、端のヘクトルがこちらを向かない程度にEDF部隊が前進するまでは 第一波ヘクトル殲滅に努めます。 部隊が前進したら、ヘクトルに反応されない距離で回り込んでシールドベアラーを 破壊して回ります。 スJ3ではシールドベアラーは四発ですが、一発当てて四回転って近付くと、 スJ3をリロードしつつシールド内に再進入できるので、四回繰り返して破壊します。 レンジャー隊もシールドベアラーに近付いて攻撃する場合がありますが、 合流しないように注意。 シールドベアラーを貫通してヘクトルの破壊を進めても良いですが、変な位置で 巨大生物が出現すると難しいので程々にします。 シールドベアラーを追い回しながら外周付近を反時計回りに移動して、シールドベアラー 殲滅後はヘクトルを撃ちながら開始位置近くまで移動します。 巨大生物が出現したら、ボルケーノ6Wの力、見ぃィイイせてやるずぅうぇええ! こちらに寄ってくる団体は当然優先ですが、、味方に寄りつく団体を水平撃ちで遠方から射撃します。 ある程度減らすまではヘクトルより優先します。 そのうちに機甲部隊が登場しますが、構わず敵を撃ち続けます。 飛行ドローンが出現し味方部隊にまとわりついたら、やはりボルケーノ6Wで射撃します。 群れているので結構当たります。 第五波ヘクトルが出現したら、スJ3でプラズマ砲から破壊し、殲滅します。 殲滅後、第六波の巨大生物が残っていたらボルケーノ6Wで殲滅し、 残ヘクトルをスJ3で殲滅して大勝利します。 AP200では若干難しくなりますが、空爆に巻き込まれなければ生還率は低くありません。 アリが近付いて来てもボルケーノ6Wの壁は越えさせません。当然逃げ撃ちするけど + オンソロ 武器1 ストリンガーJ9 武器2 スタンピードXM AP 10000~ Switch版 オンソロで攻略している場合、烈火に次ぐ壁となるミッション。特に、他の兵科に比べて特筆すべき能力がないレンジャーが一番苦しい。 第一波はストリンガーJ9で複数体の貫通を意識しながら狙撃し、味方への被害を最小限に抑える。 オンソロということで、第二波、第三波ともに自分で積極的に敵を撃破したり引き受けたりしないと仲間が一瞬で溶ける。 第二波ではシールドベアラー撃破のため、敵集団の左右どちらかから迂回するように接近することになると思うが、ヘクトルを完全に放置していると味方がすぐ全滅するので厳しい。体感的に、自分に近い位置のヘクトルを3~5体ほどは撃破するとまだ味方が生存しやすかった。 それでも、第三波が終わるまで最初の味方を生存させるのは難しく、程なく味方が全滅する。味方の第二陣が現れたら、敵、特に巨大生物に晒されないよう守ること。 第四波の飛行ドローンは味方と一緒に戦う。第五波、第六波が相次いで現れるので、敵のいない方向へ味方を誘導しつつ引き撃ち。やはり味方を生存させることは難しいが、味方の犠牲で第六波の巨大生物の大半を殲滅できれば、勝利が見える。残りのヘクトルは転がりながら遠距離狙撃で終了。 ↓PC版、ストリンガーJ9とAF100、AP3000による攻略されている方の動画 https //www.youtube.com/watch?app=desktop v=-cmC0_VJNGg ウイングダイバー 難易度INF 結構な難関ステージ。 MONSTER-Sが欲しい所。 武器:M30プラズマランチャー(ミラージュ15S)、MONSTER-S 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm26851673 LARG-W3でもいけるみたいです。↓ 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm26540543 補足:ヘクトルが『4』に比べて大幅に増加しているので、グロームSSでヘクトルを捌くのは難しいと思われます。 スタート地点から狙撃系武器で接近前に捌いていく戦法はダイバーの遠距離武器DPSではスペックが足りず間に合わない。 複数体迫ってくると引き撃ちでも厳しいため、押される前にこちらから前に出て中火力系武器で戦う方が安定する。 横から回り込み、味方戦車隊との位置取りに注意すれば近距離でもヘクトルのタゲを貰いすぎる事はない。 この際無理にヘクトルを全て片付ける必要はない。無理に急がずとも中距離でのDPSならmonster-S以上の速度で処理できる。 それによって隙をついてベアラーを始末するチャンスが増える事が重要。ベアラーも無理に急ぐ必要はないが、できれば第三波までには始末しておきたい。 また前に出る事で第二派の蟻をダイバーが引き受ける事で味方の損耗を減らし、第三波のドローン戦で囮が多く残るので安定する。 最終波のヘクトルは、ベアラーを始末して戦車隊の攻撃が素通しできる状況になれば勝利はほぼ堅い。 + オンソロ 武器:プラズマフォールΣ、イズナ-FF AP 10000~ Switch版 ダイバーの狙撃武器ではオンソロの堅牢な敵を捌き切るのは難しい。ヘクトルから最低限の距離を保ちつつも一機一機比較的素早く撃破できるイズナ-FFと、巨大生物やガンシップの群れにぶち込むことで一気に殲滅できるプラズマフォールΣを採用。 ヘクトルが何体も溜まっている状態で敵から距離を取り、プラズマフォールΣで攻撃すると爆風が重なるため、MONSTER-Sに近い効率でダメージを与えることができる。射程も長いので、狙撃武器に近い運用ができる。味方が全滅した後の対ヘクトル戦がこれで安全に乗り切れるので、味方に頼らずクリアできるのが強み。 第一波は味方が豊富に残っており、敵のタゲも分散するので安全な一方、敵は固まっていないのでプラズマフォールΣは使いにくい。前に出てある程度味方を守りながらイズナ-FFで処理する。第二波は適当に。 巨大生物は飛行でタゲを自分に誘導し、敵が固まり切ったところにプラズマフォールΣを打ち込んで殲滅。 第四波の飛行ドローンについて、地上付近からプラズマフォールΣを発射すると味方も巻き込んでしまう。ある程度高い高度まで飛び、飛行ドローンの集団の上側にプラズマ球をぶつけるようにすると良い。 エアレイダー 難易度INF 武器 ZEXランチャー ビークル 歩行要塞バラムF型 + 殴れ! 最初の空爆だけでバラムの要請が可能になるので、要請後バラムで暴れるのみ。 順次バラムのおかわりを要請しておくとかなり安定する。 第3波(蟻)が出てきたら、ZEXランチャーをバラムの足元に起動し、すぐにバラムに乗る。早く乗らないと爆発に巻き込まれるぞ! 爆風のシャワーで黒蟻を大方洗い流せたら勝ち確。 早めにヘクトルと両アリを壊滅させておけば飛行ドローンは仲間に任せておいてクリア可能。 ベアラーも無視でオッケー。 武器:不要 ビークル:EF24バゼラート パワード + 空から安全に攻略するなら 例によって最初の空爆でバゼラートが呼べるようになる、というか場合によっては三機目まで呼べるようになる。 空爆終了後は率先してヘクトルを減らしていこう。中盤で支援要請が出来なくなるので、それまでは常に新品二機が待機している状態にしておこう。 シールドベアラーが現れても基本的にはヘクトルを優先して倒す。欲張ってベアラーを先に潰そうとすると自分がタゲを取ってしまうことがある(たかだか2~3機を同時に相手にするだけなので別にたいした怪我にはならないが)上に味方に損害を出してしまうので、ヘクトルを攻撃していこう。ベアラーは邪魔になってきてからでいい。ただ、蟻が来るまでには片付けておきたい。 四機目もすぐに呼べるようになるが、一機目の弾がなくなってからで十分。ただ、飛行ドローンが来るまでにはおかわりしておくと余裕が出来る。 蟻が攻め込んできたら蟻を優先して攻撃する。とにかく数を減らして味方を護る事が最優先。どの道ヘクトルには狙われないので、ヘクトルは蟻を攻撃するついで程度でいい。ここは弾の消費が激しくなるので、タイミングを見て乗り換えておく。 ただ、飛行ドローンにもかなりの弾を使うので、ミサイルは温存気味で。 飛行ドローンが攻め込んできたら本番。味方の上空に陣取り、敵をどんどん叩き落していこう。味方が全滅すると、流石にこれだけの数の飛行ドローンを相手に大立ち回りするのはそれなりに骨が折れる上、その後にヘクトルも迎撃しないといけないとなるとかなり手間が増えるので、万が一味方が全滅してもいいように数を減らしていく。現実には、それだけのペースで敵を落としていれば、味方はかなりの数を残して生き残る。 飛行ドローンを全滅させたらヘクトルが攻めてきているので、適当にヘクトルを溶かして終了。 味方がだいぶ優秀な上に自分はヘクトルと地上勢力を怒涛の勢いで溶かしていけるので、被弾する要素もほとんどなく、全編通してノーダメージでクリア可能。 またヘクトル・ベアラー・蟻・ドローンと敵の種類が豊富なので、ヘリ訓練としては最適。ここがクリア出来たら一人前のヘリ使いだ。 武器:テンペストS1A ビークル:BMX10プロテウス ガンマ + プロテウスの力、見せてやるぜぇ! 行進してくるヘクトルをテンペストでなぎ払いプロテウスを支援が打ち切られる前に3機貯めておく。 後はプロテウスを使い増援を処理していくだけである。 オンにおいてもテンペストの火力でヘクトルをなぎ払えるためNPCが生き残りやすく安定すると思われる。 武器:ZEXランチャー、ライフベンダーZD、ギガンテスZA + 戦車で爆走したい人向け 1波は空爆完了を待ち、残りを戦車で暴れ回って撃滅。 2波は引き付けてから敵部隊の背後に回り込み、先にシールドベアラーを排除する。 同時にマップ端に千鳥を仕掛け、歩兵部隊がヘクトルの背後に抜けてくるのを回収。 蟻が出たら千鳥を起動、後退して蟻とヘクトルを迎撃する。さらにライフベンダーで歩兵部隊をリフレッシュ。千鳥の残弾がなくなったらリロード。 そのうち4波の飛行ドローンが現れるので、ZEXランチャーをリロード&使用して主砲も交えて処理していく。この時点で味方歩兵が少ないと削り殺されるので注意。 飛行ドローンが数機になるまで初期配置の歩兵部隊が生き残ったら、ほぼ勝ち確定。残党処理で終了。 着眼 戦車で行進間射撃が出来るとかなり楽になる。岩への衝突には注意。 2波のヘクトル部隊を壊しすぎると準備前に蟻が現れる。準備完了までヘクトルは攻撃しなくても良いくらい。 1000くらいのアーマーは欲しい。飛行ドローンに囲まれた状態で千鳥をリロードする可能性があるため。 ヘクトルは主砲で3発、シールドへアラーは2発で破壊出来る。その他はバツイチ。 武器:パワーアシストガンMG、ライフベンダーZD、ベガルタ ファイアロード + ベガルタ☆カチコミ 支援要請や千鳥を使用せず、ベガルタを中心にして挑むプラン。基本的には上の戦車攻略と同じように動く。 1波:戦車にパワアシを貼る。気休め。空爆完了を待ってベガルタ(パワアシ付き)に乗り込んで残党を制圧する。 2波:ベアラー撃破予定地点の近くに2機目を要請。へっくん部隊を十分に引き付けてから背後に回り、ベアラーを片付ける。蟻が来る前にレンジャー部隊を回収してライフベンダー。へっくんを破壊していく。 3波と4波:レンジャー部隊と一丸となって撃退する。ライフベンダーはここで使い切っても良い。 5波以降:プラズマ持ちに何とか近付いて破壊。残りを順次破壊していく。 機甲部隊の増援は必要ないが、不幸な展開によりレンジャー隊が壊滅したら当てにしよう。 着眼 ベガルタが壊されるパターンは大体決まっている。複数のへっくんにタコ殴りされる→間合いを調整して散弾砲主体で撃退 蟻に接射を喰らう→レンジャー隊と連携する 飛行ドローンに溶かされる→同上+ライフベンダー ベガルタは呼べる時に呼んでおく。次に使う/乗り換える場所も予め考えておこう。 パワアシの貼り忘れに注意。特にベアラーやへっくんを攻撃する時。 回収するレンジャー隊は1部隊で十分。無理して全回収しなくても良い。 3波、4波が早く片付いた場合は重戦車を蹴って退避させておくと、後でへっくんを何機か破壊してくれる。これを当て込むなら、3波、4波とは出来るだけマップ北西端で戦うのが良い。気持ちの問題。 ファイアナイト、ライフベンダーMHでも同じ手順で攻略可能。どのみちパワアシMGとファイアナイトはいきなりINFでは出ないが。 武器:E651タイタンM3 + 重戦車の力、見せてやるぜぇ! 武器1 テンペストS1A 武器2 自由 全ての敵を単独で対処できるタイタンは、このミッションではかなり有力な選択肢。ヘクトル、ベアラーは主砲でワンパン、大量の巨大生物と飛行ドローンもミサイルの往復連射で消し飛んでいく。 1波は適当に撃っていれば良い。冗談みたいに吹っ飛ぶへっくんを楽しもう。 2波は後ろに回り込んでベアラーを破壊。へっくんに主砲をお見舞いしながら南へ逃走。 3波は機関銃で支援するか、遠くからミサイルのどちらか。一部を引き撃ちで引き受けても良い。4波は遠くからミサイル乱射。 5波のへっくんはしばらく待って固まったところを主砲で吹っ飛ばすと楽しい。普通に撃っても良いが。 残りは適当に撃っていれば良い。 蟻や飛行ドローンに粘着されると鬱陶しいので、味方に集っているところを機関銃とミサイルで援護するよう立ち回る。 NPCと合流すると主砲発射直後に誤爆してすぐに壊滅するので合流しない方が良い。好きに戦わせてあげよう。 追加の重戦車は良い感じの場所に呼んでおく。ベアラー攻撃の前に1回、3波4波の最中に1回乗り換え。5波開始前に予備2輛が近くにあれば万全。 敵が固いのでパワポZMが必須になるがオンソロも安定する。 某いきなり縛り向け攻略 + 詳細 ●ヘリ攻略 【武器】:下の表参照 【ビークル】バゼラードブレイズ 推奨武器一覧 武器 備考 C30爆弾(C25特殊爆弾でも可) ベアラー爆殺用 カノン砲B以上 群れているヘクトル用 150ミリ砲B 巨大生物への先制パンチ用 ZERA-GUN 護身武器 リムペット・スナイプガンF3 ヘリが破壊された時にヘクトルを比較的安全に攻撃出来る。 ○最初は ヘリでプラズマヘクトルを優先的に破壊しよう。 ベアラー出現後は回り込んで破壊に向かうべしC型爆弾があるとこの時便利。 増援を出現させる為に味方とは合流しないこと ○巨大生物出現後 適当に援護しつつ、予備のヘリを要請しておく。 この時150ミリ砲Bがあると、中々便利 機甲部隊出現辺りで、ドローンが出現すると思うのでヘリで落とす。1チームは必ず回収する事。 ○最後は ドローンさえ消えてしまえば、たとえNPCが全滅してもなんとかなる。 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm26413545 フェンサー 難易度INF ここまでで最もアツく、ここまでで培った戦法やテクニックを織り交ぜつつ攻略する、前半の山場ミッション。 構成は大きく分けて、 ヘクトル戦→ベアラー・ヘクトル戦→黒赤混合蟻地上戦→飛行ドローン大部隊戦→砲撃ヘクトル戦+少々の蟻 となる。 耐久力 ヘクトル:約23000弱 ベアラー:約19200強 黒蟻:約1000強 赤蟻:約3600弱 飛行ドローン:約1000 敵攻撃優先順位は、ベアラー→プラズマ→他ヘクトル→黒蟻の順。飛行ドローンの対策は後述、キーポイントは味方のタイタンと機甲部隊である。 プラズマは相変わらず超遠距離からの無音(低アーマーなら確殺)攻撃が兎にも角にも危険。 ベアラーはシールド半径が異常に広く、近距離戦を余儀なくされてしまい、フェンサーの優位性を無くされ、黒蟻は味方NPCタンクの脅威になる。 なお、敵の数もありアイテムの限界数がすぐに訪れるため、こまめに回収しておかないとm近くの敵を倒した時に回復も落としてくれなくなる。 開幕NPCは回収できるが、第二波出現後こちらの指揮を離れる。回収はお好みで。 武器選択はジャベキャン+槍に、遠距離から飛行ドローンを攻撃しやすい火砲タイプ(迫撃砲、ハンドキャノン等)が良いだろう。 第一波 プラズマ装備型は第一波ヘクトル部隊の奥側左右と、向かって左端に一体、その奥あたりに片方プラズマが一体と、左側に集中しているためこちら側から攻略すると楽になるだろう。第一波は計40体いるが、空爆により半数以下になり、ボロボロになってくれる。 ある程度減らすと通信が入り第二波のベアラー部隊が奥より出現。同時に回収していたNPCが独立する。 NPCを回収しているとヘクトルが一気にこちらにくるため分散させたほうが被害が少なくなる。弾除けが欲しいなら1部隊くらいにしておくのが吉。 VSプラズマは以前と同じようにスラスターで撃たせて避けれる距離が安全。 ランチャーヘクトルの反応半径がおよそ160mほどでこれより外なら一方的に攻撃出来る。避けるならジグザグに下がると当たりにくい。 以前のヘクトルと違い、マシンガンもほぼ同等の距離からぶっ放してくる。一度発射するとバラツキが大きいものの射程は300m以上はある、注意。 第二波 ヘクトルを前にしたベアラー3機が奥の作戦領域ギリギリ付近よりこちらに接近してくる。いきなりベアラー撃破に向かうと奥の作戦領域の見えない壁とヘクトルに挟まれて圧殺されてしまうので、しばらく待ち、ベアラーとヘクトルが離れ、作戦領域限界からも少し離れたあたりで攻撃に移るべし。 それまで武器とアーマー、単独で転がってるような回復を中心にアイテム回収を行うといいだろう。 敵部隊向かって右端奥に第一波残り?のはぐれたプラズマ一機とベアラーがセットにいるのでフェンサーは右より攻めていく。 敵数を減らしすぎると第三波の蟻が出現するのでそれまでにベアラーを全滅、残るヘクトルも砲撃等で順次減らしていく。 ベアラーは味方NPCも含め攻撃を当てるとシールドを一時的に収束させる。しばらく逃げて、何もなければまた展開を繰り返す。ちょっとかわいい。 ベアラーと複数のヘクトルが一緒にいるときは槍の第二射目などの単発火力の高いもので削っていくべし。近づくとヘクトルに殺されることが多い。 第三波出現直後にヘクトルの全滅も狙いたいので、ベアラーの攻撃の合間に倒さない程度にヘクトルも炙っておくと後で楽になる。 第三波 黒と赤の蟻の混合部隊。出現後に空爆があるので巻き込まれないように。ここから、味方NPCの数がタンク含め4機以下で機甲部隊に支援要請が入る。 支援要請後、一定時間経過後にスタート地点反対側に出現。この第三波の時点で要請を狙うかそのまま行くかの判断をする。 また、第三波出現からこちら側に接触するまでの猶予も利用して火砲などで残ったヘクトルを全滅させていく。ここでFH22迫撃砲があると群がる複数のヘクトルも同時に攻撃でき、黒蟻のみを一撃で倒せるためとても便利。 この時点で、残存味方歩兵が多く元気ならそのまま蟻を減らし続け、数も少なく引き入れた部隊の体力が少ないようなら蟻に絡ませて機甲部隊を呼ぶ。 機甲部隊への支援要請から出現まで30秒ほどかかるので、ここで調整を行う。時間差は利用して蟻を引き受け、群体の位置も調整し次に備える。 蟻を半数ほど減らすと飛行ドローン接近の通信、第四波出現のフラグが立つ。およそ20秒後に問題の第四波、90機のドローンが出現する。 この20秒間は全力で蟻の数を減らしに行く。 ヘクトルが減ろうが蟻が減ろうが敵一定数以下で敵増援。ヘクトル→黒蟻→赤蟻の順で狙っていく。 空爆直後でも、ヘクトルを引き続き攻撃中にはみ出してきた黒蟻に至近距離まで近付かれていきなりサンダーなんてことも。レーダーで注意。 味方初期NPCは火砲に巻き込むなりして間引いてもいいが、もしタイタンが残っていて味方残存数もかなり多いならそのまま蟻を攻撃して良いだろう。 味方増援の機甲部隊は第三波出現位置のちょうど対角線向かいから戦場に入ってくる。呼ぶなら進軍に時間がかかるが出来るだけマップ中央近くまで来させると後が楽になる。 第四波が出現しても降下と接敵までは若干の猶予がある。この間もしっかりと蟻を減らし、第四波に備えよう。 第四波は第三波と同じエリアから出現する(斜め下に降りてくる)ので、出来る限り出現位置から引き離して減らしていくべし。 第四波 ここが鬼門。まともに相手するには膨大な体力に頼らざるを得ないので、味方NPCにヘイトを取ってもらい遠距離からドローンを火砲等で減らしていく。 タイタンが残っていると最優先で群がるようで、本来ならこちらに来るドローンの数(10機に満たない程度であるが)も大幅に減ってくれる。 もちろん機甲部隊でも同じ事を狙えるが、飛行ドローンと味方機甲部隊の出現位置がマップ対角線側にあるのとヘイト値が低いせいなのか、一気に群がりには行かず上記の通り数匹こちらに来る。味方機甲部隊との距離をジャベキャンで極力離し、かつ周囲のドローンを倒してから群体を狙う。 一定数以下になると通信も何もなく、ひっそりと第五波のプラズマヘクトル部隊が現れる。レーダーをよく見ておかないと突然殺されたりするので注意。 蟻が残っていると味方が機能不全に陥りやすいのと群から離れてこっちに来たりすると危険なのもあり、近くにいるなら先に片付けると多少は安定する。 FH22迫撃砲を装備しているなら爆風で残った蟻もドローンと一緒に吹き飛ばしやすい。周囲の敵数が減るとNPCの相対火力も高くなりガンガン減っていく。 飛行ドローンを全滅させる頃には敵数の関係で第六波も出現する。直後、飛行ドローンの防空網を突破した航空支援部隊アルテミスが最後の空爆を始める。 残った回復アイテムは惜しみなくここで使おう。この後は一度の被弾≒死となるためである。 第五波~第六波 ここまで来れたらあと一息。 上記の通り、マップに突然赤点が離れて出現、同時に超遠距離からプラズマ砲撃してくる。この後、基本的に注意を払うのはプラズマのみである。 残っているドローンに撃ち込む手を少し緩め、プラズマ砲弾を目視で確認、弾道予測し上手く避けながら近くに来るまで更にドローンを減らしていくと 続いて最終第六波のランチャーヘクトル部隊+蟻のオマケ部隊が出現、味方航空支援隊の決死作戦による空爆で第六波の殆どを塵へと帰してくれる。 それでも数匹の蟻は残ったりするのでレーダーで確認しつつ残ったドローンや蟻を片付ける。無論この間もプラズマ砲撃にはくれぐれも注意すべし。 レーダーも使い近くまで来たプラズマヘクトルがいるならスキを見て攻撃するなり臨機応変に対応し、とにかくマップ全体を使いつつジャベキャンでヘクトルからに接近しないよう逃げ回っていくと最初離れていたヘクトルがやがて一箇所に集まり処理しやすくなる。 あとは安全な距離から焦らず、丁寧にじっくり削って終了。やはりここでも迫撃砲があると超遠距離からまとめて攻撃できるので便利。 低アーマーだとプラズマは即死。ここまでの苦労を水泡に帰さないように。プラズマ砲弾は想像以上に速く爆風は広いのである。 遠距離から火砲で削る場合、スラスター→ジャベリン発射→切り替えとするとスラスターの慣性が乗るので便利。一発一発、無茶厳禁。 最後のアイテム回収に備え、赤蟻を一匹残しても良い。その際、赤蟻の動向にも注意。 余裕があれば空爆を眺めてみるのも◎。なんと絨毯爆撃をお見舞いしてくれる。最初にしてくれたらもっと嬉しかったかな!!!! 大量のアイテムを回収後、残った敵にトドメ指して終了。お疲れ様でした。 武器一例 アーマー値:600 【武器1】ツインジャベリンカタパルト ブラストホールスピアM5 【武器2】FH22迫撃砲 2門 攻略は上記の通りで、この装備を前提でしている。槍第二射の射程ギリギリ(180m)なら丁度全てのヘクトルの間合外になる。 槍M4でもプラズマ戦はこなせる。が、他タイプへ槍での攻撃は攻撃されるリスクが高いため、使うなら避けたほうがいいだろう。 ドローン対策でミサイルも無くはないが、発射中に最後のプラズマ砲撃が刺さりかねないのでオススメはできない、お好みで。 なお、いきなりINFERNOの場合、ここまでで手に入る最高武器Lvは65。 もし後のミッションからしか手に入らない高Lv武器を使うなら、ブラストホールスピアMSを持ってくるだけですべて事足りる。 35ミリ ガリア重キャノン砲/FGX高高度強襲ミサイル、ブラストホール・スピアM6/ジャベリン・カタパルト。要するに遠間からヘクトルやドローンや蟻を処理できる武器と、ベアラーを短時間に撃破できる武器があればよい。 開幕、味方部隊の体力を温存するため、スタート地点から左奥に見える両手プラズマのヘクトルからガリアで狙撃。4発で撃破可能。 そのまま、プラズマ砲持ちを右へ順繰りに狙撃して倒していく。プラズマヘクトルを処理後、残ったランチャーヘクトルを処理しつつ第2波を待つ。右奥の両手プラズマは最初は姿が見えないので移動して視界に入れるか見えるまで待つ。 第2波は味方の前進を待ってから、敵の後方へ回り込みスピアでベアラー3体を撃破する。残りのヘクトルを減らし、9体程度になったらレンジャーを回収。スタート地点方面へ後退しつつヘクトルを倒していく。ベアラーはスピアの2セットか、2段目3セットで倒せる。 第3波の蟻にはミサイル(自爆に注意)、ヘクトルはガリアで処理。順調に処理できれば戦車隊が生き残り第4波の囮になってくれる。「こちらスカウト、ゾーン5に敵の大部隊~」受信から22秒後に第4波襲来なので、遅くともその22秒で囮から距離を取ろう。 第4波は戦車が生き残っていればドローンが群がるので、そこにミサイル&ガリア。第5波出現後も先の囮が全滅するまではドローン優先。第6波出現辺りで味方増援を呼んでおきたい。峰撃ちも考慮しておく。 第5、6波はレンジャー部隊を1部隊だけ回収して、もう1部隊を囮にして狙撃とミサイル。プラズマ→蟻→ランチャーの優先順。全滅させればクリア。回収する場合、ヘクトルが残るように調整し、残り2~3体となったら回収に動くとよい。 オンライン 難易度INF 重要なのはシールドベアラーを手際よく破壊すること。 寄生プレイヤーでもいない限り、後は十分な火力を用意してぶち込めば良い。 プロテウス主体の攻略 必要なものはプロテウスとジャベキャンフェンサー、プロテウスは途中で要請できなくなるので功績がたまり次第すぐ要請すること。 第一波は攻撃あるのみ、エアレイダーの支援要請ではテンペストが効果的。味方ビークルが飛ばされるほど接近される前に倒せれば火力は十分。 第二波はフェンサーがNPCを一部引き連れ突撃、ヘクトルがNPCを狙っている間にベアラーを撃破。ベアラーを攻撃するときはヘクトルのいる方向へ逃げないように、ヘクトルとベアラーの間に入って攻撃する。 NPCが倒れたら一度戻って次の部隊を連れて行く、ベアラーを倒したらヘクトルを倒す。 第三波はフェンサーやNPCが囮になっている間にプロテウスの主砲なりで殲滅。平地に地上戦力のみはフェンサーにかなり有利な状況、フェンサーだけでやれるならプロテウスの弾は温存しておくべき。 第四波の飛行ビークルが出てきたら、フェンサーは今までに出たアイテムで回復しつつ囮を、他はプロテウスのミサイル等を使えば、弾もアイテムも尽きる前に倒せるだろう。 第五波だが順調にいけばビークルNPCの増援がこのあたりで出てくるのでそれを囮にして殲滅。出なくても数も少なく距離もあるので問題ないだろう。 第六波は蟻に接近されないように注意だけしていれば第五波と同じ。 フェンサーに回復を切らさない程度のAPがあれば他はノーダメージが可能。 + ... (その2) このミッションはそれまでの30のミッションと異なり、戦略性が大幅に重要になってくる。 敵に接近してとりあえず倒せばいい、などと考えていると地獄を見るので、初心者隊員にとっては鬼門ステージ。 逆に中級者以上になってくると、わりと楽なクリアーが可能になるため、ここを簡単にクリアーできるかどうかが 初心者隊員と中級者以上の隊員との分かれ道と言っていい。 このミッションのカギを握るのは、第二波に登場するシールドベアラー。 ここのシールドベアラーは防御範囲が広く、射線をほとんど防いでしまう。 当然、ベアラーを残した状態で第三波以降の大群を受けきるのは不可能に近い。 よって、第二波を如何に処理するかが重要になってくる。 R:ライサンダーZ ライサンダーZ W:マスターレイピアスラスト イズナーFF A:爆撃プランE 爆撃プランF BMX10プロテウスガンマ F:ツインジャベリン・カタパルト スパインドライバーMA グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 編成一例。全兵科ともにテンプレに近い編成であるが、連携および役割分担が大事になってくる。 簡潔に役割を記述すると R:後方からの狙撃、およびヘクトルに対する囮、飛行ドローンの狙撃 W:高機動を活かした敵の討伐、およびシールドベアラーの破壊、味方NPCの回収 A:後方から支援要請で敵の大群を倒す、プロテウスで味方の支援 F:高機動を活かした敵の討伐、およびシールドベアラーの破壊 といったところである。もし右も左もわからない初心者隊員がクリアーしたいなら、エアレイダーを選択するといいだろう。 最低限の心得とよほどまずいプレイングをしなければ、味方次第で楽にクリアーできる。 ※ 第一波(ヘクトル大群) 特に特筆すべき部分はない。前に進みすぎないことだけ気をつけていればいい。 味方やエアレイダーの空爆、レンジャーの狙撃で労せず倒せるだろう ※ 第二波(ヘクトル大群+シールドベアラー) 重要展開。何も考えずにヘクトル大群に突っ込むと酸ダー直行便である。 以下、やるべきことを簡潔に書く R:所定の位置についた味方NPCの隊長を狙撃して峰撃ちさせる。あとは後方からチマチマとヘクトルを狙撃してやり、倒せばいい。 味方がシールドベアラーを倒していない場合は、ヘクトルを倒すことを避けること。倒すとサンダー直行である。 W:全ての味方NPCを回収した後、敵のヘクトルに向けて突っ込む(ヘクトルに攻撃してはいけない) ある程度ヘクトルと距離を詰めたら、味方NPCの隊長をRに遠距離から峰撃ちして眠ってもらう。 こうすることで、指揮下に入らない味方NPC部隊が誕生する。その後は味方NPCから離れることで、敵の攻撃は全て味方NPCに向かう。 あとは味方NPC部隊の奮戦を尻目に、自らは索敵外から回り込んでシールドベアラーを破壊する A:特にやることはなく、後方でプロテウスを要請するだけ。ベアラーがいると空爆も防がれるので、空爆は厳禁。 F:ヘクトル索敵外から後ろに回り込み、シールドベアラーを破壊する。 シールドベアラーを破壊した後は、WもFもAの元に戻ること。ただし腕に覚えのあるFは、Aから離れて前線で囮をやってみるのも面白い。 ※ 第3波(巨大生物) ベアラーさえ破壊してしまえば、もはや勝ったようなもの あとはプロテウスで思う存分暴れてやるといい。プロテウスさえ破壊されなければ、楽にクリアーが可能。 なお第4波になると一時的にエアレイダーは要請不可になるので、追加のプロテウスが欲しい場合はここで出そう。 エアレイダーが空爆要請をすることで時間短縮ができる ※ 第4波(飛行ドローン) ここもプロテウスでどうとでもなるミッション。敵に接近されないのがベストだが、接近されても プロテウスがあればわりとなんとかなる。空爆要請やビーグル要請する場合は早めの要請を心がけよう。 支援不可の状態で要請すると功績値が無駄になるだけとなるので、気をつけよう。 ※ 第5波(ヘクトル大群) ここらへんにくると消化試合。無理に接近せず遠距離から攻撃すればOK ※ 第6波(ヘクトル大群+巨大生物) 敵の巨大生物大群はやや面倒だが、空爆である程度数が削れる プロテウスがあれば余裕だし、なくても距離を取ってやれば大体クリアーが可能。 このステージがクリアーできない初心者隊員向け まずは、アーマー・武器を見直そう。 アリの酸を不意に食らっても大丈夫か?、適正レベルの武器はあるか?といったところである。 次に見直すべきはプレイング。今まではゴリ押しで何も考えず敵を倒すだけでもクリアーできるステージが多かったが ここはINFをはじめ、高難易度クリアーの基礎を学べるステージでもある。囮を使う、敵と距離を取る、引き撃ちなどオンラインINFでは 必要不可欠なテクニックは出来る限り習得しておきたい。テクニックマルチプレイTipsを参考にしよう 最後に見直すのは味方との連携である。味方との連携を無視して敵とドンパチやっていないか?、 味方との意思疎通や味方の行動は把握できているか?というところである。オンラインINFにおいて 味方との意思疎通は必要不可欠であり、特に自分が足を引っ張っている場合の味方からの白眼視は相当なものである。 ホストが足を引っ張る攻略屯所にメンバーは集まらないし(集まっても離脱される)、逆にメンバーが足を引っ張っていると ホストからキック(足手まといだから君はいらないよ、ということである)されることもある。 逆にここを簡単にクリアーできるようなら、よほどの高難易度ステージ以外はクリアーできたも同然だ。 INF攻略の登竜門だと思って、頑張って欲しい。各員の奮闘に期待する。 M30:赤く染まる山 ≪ 前 | M31:ブルートフォース作戦 | 次 ≫ M32:突入作戦フェイズ1
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M82:竜の宴 ≪ 前 | M83:光の迷宮 | 次 ≫ M84:人都瓦解 ミッション概要 港湾地帯に大型輸送船が飛来。 迎撃作戦が試みられましたが、大型輸送船は7つの防御スクリーン発生装置を投下。 周囲一帯を防御スクリーンで何重にも覆い、守りを固めているようです。 これより作戦を開始。防御スクリーンをこえ、敵大型輸送船を撃破します。 敵の防御は鉄壁です。十分に注意してください。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 48 73 - アーマー限界 R/A:1330W:715F:1662 R/A:3191W:1645F:3988 R/A:4768W:2434F:5960 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 7 固定型非常にシールドが大きい ディロイ(小) 2 待機モード 飛行ドローン 25 待機モード 大型輸送船 2 ┗甲殻巨大生物 13×2 大型輸送船から投下。攻撃モード ミッション全体コメント ミッション内容はEDF4と同じ。 シールドベアラーの本領発揮とも言えるミッション。 これまで以上の広範囲にシールドを展開する上に一切動かず、それぞれのシールドベアラーが守り合う様な配置になっているため各個撃破も骨が折れる。 沖にもシールドベアラーと輸送船が一機ずついるのでそこそこ射程のある武器も必要になってくる。 開始地点左方にディロイが、右方に飛行ドローンの集団がいる。とにかく早めにシールドベアラーの数を減らしたいところ。 沖のシールドベアラーにはちょっとだけ乗れる場所があるので泳いで倒しに行くこともできないことはない。因みに、ベアラー撃破直後にベアラーの中心で浮いていれば沈下する前のアイテムを拾う事も可能。尤も、ソロだとエアレイダーの水上リムペット起爆以外は安定しないのでマルチ向けの小ネタだが。 増援を断ち切るため輸送船を早めに倒していきたいところ エアレイダーならヘリで行けば済むがウイングダイバーであれば左の輸送船に乗り撃破したあと、右の輸送船に飛び移るといったある程度シールドベアラーを無視する方法もある。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ハーキュリーやAF99STなどのある程度の射程を持ち回転の速い武器 もう片方にフュージョンブラスターZDかストリンガーJ9 AF100+ストリンガーJ9でも可 開始直後から片方の輸送船を落とすまでは全速力。なによりも先ず輸送船を落とさないと物量に押し負ける。 ディロイを避けて右側から攻めたくなるが、右側の輸送船はシールドベアラーをかなり減らさないと攻撃できるスペースが非常に狭い。 幸いにもこのステージのディロイは耐久力が低めなので思い切って左側から攻めて行こう。 開幕目の前の仲間を回収したらディロイに向かって進み、攻撃が届く距離にきたらフューブラかJ9でブチ抜きそのまま前進。 すぐ近くに居るベアラー1機目をさっさと破壊し、2体目のディロイも1体目と同様にブチ抜く。 ここで仲間が遅れているようなら仲間の援護をしつつ合流、左側の輸送船が攻撃できる位置まで前進して輸送船を落とそう。 フューブラで輸送船を攻撃する場合は海に落ちないように注意。 (仲間は輸送船を落とす間の護衛なので、輸送船さえ落とせれば全滅しても構わない) 輸送船を落としたら群がる雑魚を処理しつつ付近に居るベアラー2体も倒す。海上のベアラーはこの時点では攻撃できないので無視。 次にまだ生きている輸送船からある程度の距離を取りつつ飛行ドローンの数を減らして行く。 ある程度減らしたら前進し、右側のベアラー3体を倒す。こいつらさえ倒してしまえば輸送船は遠距離から狙撃できるようになるので、 一旦距離を取ってから狙撃して輸送船を落とす。後は海に居るベアラーを倒せばクリア。 ポイントは最初の輸送船を落とすまでは味方を適度に回復して守ること。2機目の輸送船を落とす直前まで生き残っていれば心強い。 最初の輸送船を落とした後は全滅してもなんとかなるが、それまでに全滅するようでは蟻の迎撃が大変になるので注意。 シールドを利用して爆破する作戦 ロケットランチャーで蟻を捌く技量が必要。 武器 スティングレイMF+ストリンガーJ9 アーマー 2000~ 防御スクリーンは自爆さえ注意すれば、大量の蟻が押し寄せてきてもスクリーンから 顔を出してきた瞬間を狙って、その周囲のスクリーンに撃ち込んで容易く全滅させられる。 空中を飛び回る飛行ドローンも上空のスクリーンに着弾させて撃ち落とすことが可能。 自爆・誤爆を回避のため、まずは飛行ドローンとの交戦を極力避けること。 蟻も交えた大量のドローンが飛来してくると回避動作を強いられ、どうしても事故率が高くなる。 このミッションの基本となる立ち回りは下記のとおり。 ○防御スクリーンで区切られたスペースの中央付近で戦い、なるべくスクリーンに接近しない。 ○限られたスペース内でなるべく移動しながら戦い、敵に囲まれないようにする。 ○防御スクリーンを超えるときは一気に突破する。 + 作戦詳細 (以下、開幕の向きを「北」とする) 蟻が来るまでに前方の部隊と合流、極力周囲の建造物をMFで破壊しながら後退。 開幕地点の少し前、開幕で目の前にあったスクリーンより若干前で蟻を迎撃。 手前の輸送船から来た蟻を一掃したら、残りは味方にまかせて自身は一気に後方のスクリーンを抜け、 開始位置左の倉庫裏を回って開始位置左側のディロイの側背に向かう。 自分に寄ってくる敵が居たらディロイを反応させないように倒す。 スクリーンを超えてディロイに接近できたらJ9で一撃破壊。近くのベアラーも串刺しにできると良い。 ディロイを破壊したら来たルートで味方の方へ切り返す。 迎撃しつつ、敵の切れ間を見計らって切り返し、先ほど破壊したディロイ近くのベアラーを撃破。 埠頭に近いディロイは蟻がディロイ付近のスクリーンを抜けてくる時に爆破して起動し、 スクリーンを越えて来たらJ9で撃破する。 輸送船に近付くため敵の切れ間が短くなる。無理はせず着実に前進しよう。 海側に出たら輸送船にJ9を撃ちこむ。 大量に押し寄せてくる蟻は海から這い出してきたところをMFで撃退。 残りを味方に押し付けて、そのままMFの連射で輸送船を撃墜しよう。 ここがこのミッション最大の山場。この輸送船を落とせばだいぶ楽になる。 海沿いにいる2機のベアラーを撃破して開幕地点まで戻ろう。 スクリーンが消えて広い空間が出来上がっているので、次はこの場所を中心に蟻を捌きながら ドローンを釣り上げ減らしていく。 蟻の少ない状況でドローンを迎え撃つため、蟻の群れをなるべく引き付けて制圧し、 殲滅間際にドローン付近の蟻、またはドローンを撃って呼び寄せよう。 ドローンが減ってきたら例によって切り返し移動を繰り返しながらスクリーン内に潜入、 ベアラーを一機ずつ破壊していく。味方を海に落とさないように注意。 ベアラーとドローンをを一掃できれば輸送船は丸裸。 稼ぐなりなんなり好きなように。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:MONSTER-S、イズナ-FF等 開幕正面を北として友軍と合流せず友軍の西北の倉庫上(北隣にシールドベアラーが居る)へ移動しエネルギーを回復します。 西の大型輸送船の上に移動し南を向きます。船殻内の黒い部分上部の南側に移動します。 前方右側の窪み(船殻内の黒い部分上部、船体中心より0時30分位の方向、船殻を保持するジョイントの右後方、船殻閉鎖時に勝手に移動させられる場所)で船殻開閉時に位置ズレせず一定時間下方に射線が通るので前方ディロイの中心にMONSTERの照準を合わせておきます(実際の射線が照準よりかなり下から発射される点に注意)。 船殻開閉時に射線が通ったらディロイを破壊し(3発)、同様に右ベアラー(5発)、左側の窪みに移動して左ベアラーを破壊します。飛行ドローンが来た場合は迎撃します。 東の大型輸送船の上に移動し東を向きます。 同様に前方ベアラー、後方ベアラーを破壊します。 エネルギーを回復し船殻開放時にイズナで残弾が残るように斜めに内側の黒い部分を撃ち、破壊できなかったらリロードとエネルギー回復を行い、破壊できたら西の大型輸送船の上に移動し南を向きます。 同様に前方ディロイ、前方ベアラーを破壊します。 同様に大型輸送船を破壊しますが残弾を多く残すように調整します。 南へ飛行して距離を開けイズナで黒蟻を迎撃します(必要ならこのタイミングでほぼ無傷な友軍と合流)。 友軍と合流してシールド外に出た飛行ドローンを撃ち南東の屋根付き倉庫等で迎撃します。 残敵を掃討しベアラー1機残してアイテム回収して〆 イズナ-FF MONSTER-S AP2000 開幕すべての敵を無視し、左輸送船へ着地し岸壁にいるディロイをMONSTER-Sで破壊&輸送船にイズナを350発全部当てる。 次に輸送船が開いたらイズナ数発で破壊し、もう片方の輸送船に飛ぶ。 ドローンの攻撃をちょっと喰らうが、同様にイズナ全弾+αで破壊し、ディロイを倒した岸壁に飛び、黒蟻とタゲがこっちに向いてるドローンをイズナで全滅させる。 ここまで上手く行けばあとは消化試合。 イズナ-FF ルオンノタルorレーザーランス系 ↑の攻略法と似ているがよりキャリアーと黒蟻の処理に特化したパターン。 開幕から飛行し、灯台の上→右輸送船→左輸送船と移動しながら破壊。すれ違ったドローンを落としても良い。 破壊が終わったらディロイも無視し、スタート地点付近のシールドが広い場所で黒蟻とドローンを処理。 ここで両手とも近接武器だとリロードの隙がなく黒蟻の処理が安定する。後は適当に。 ここのディロイは短足タイプでHPが低いので、寝ている所を接近戦で速攻すればあっけなく壊れる。 最後、海中のシールドベアラーは岸壁から飛行してイズナか近接武器で無理矢理処理。攻撃はしてこないので海に落ちても問題はない。(追記 海に落ちてもベアラーには一瞬登れる場所があるのでその一瞬で攻撃すれば倒せる) レーザーランスΣ 二刀流 AP500程度 味方は合流せず放置して左前方、輸送船前の倉庫の上で小休止後、手前の輸送船に着地。 チャージ完了後に破壊し次の輸送船へ着地⇒またチャージ後に破壊。 ドローンは反応させると面倒なので放置が吉。 対岸に着地して押し寄せる黒蟻を引き撃ちで処理。反応した飛行ドローンもΣで破壊。 コンテナや倉庫を盾にしながら引き撃ちすればそう難しくはない。 ディロイは待機状態なので放置でOKだが、起きてしまうので近くで敵を倒さないように注意。 黒蟻を全滅させたら放置してた味方と合流(多分生きてる)、飛行ドローンを全滅させる。 ディロイはΣ3発で瞬殺出来るので強襲。アイテム回収して終わり。 ベアラーも放置でいいが、ダメージを受けていた時に倒せば回復パック代わりになる。 アーマー3個ドロップの場合は別のベアラーを倒せばいい。 Σの射程と燃費の良さが冴えるミッション。 イズナーFFやMONSTER-Sを持ってない時に。 エアレイダー 難易度INF 【ネレイド使用パターン】 武器 スカイトラップ・ワイヤー16Wとリムペット・チェーンガンZD ビークル EF31ネレイド エンジェル スタート地点でネレイドを要請。NPCを回収して後退しネレイドに搭乗。NPCが全滅するまでホバリングしながら待つ。後退しないと味方の攻撃でドローンに気づかれる。飛行ドローンが一機ぐらい反応してしまうことが多いが、頑張って倒す。 NPCが全滅したら大型輸送船をロケット砲で落とし、蟻を自動機銃で倒す。 後はシールドべアラーとガンシップをワイヤーで処理していく。 ディロイはリムペットガンを付けてから、至近距離からワイヤー+リムペットガン起爆で安全に倒せる。 【ネレイド2】 武器 C70爆弾(下位品でもおそらく可)と対ドローン武器 味方の攻撃でドローンに気づかれてヘリを破壊される事が多い。よって味方を自らの手で爆殺しドローンに気づかれないようにする。ついでにディロイをヘリからC爆を落として爆破もできる。 作戦開始後足元にネレイドを要請し味方のいるところへ前進、途中でC70爆弾を設置し味方と合流する。その後後退して味方を引き離してから爆殺する。ローリング移動をすれば蟻が来る前に離陸できるはず。 後は上記の【ネレイド使用パターン】と同様。作戦開始時に左側に見えるジャンプシップから攻撃するとドローンに攻撃される頻度が減る。(右側のシップはドローンに気づかれやすい。)ディロイはヘリ空爆で破壊。 【バゼラート使用パターン】 武器:ZEXR-GUNのみで良い。余った片手にはもう一つZEXR-GUNを持っていってバゼラートの横にでもくっ付けると対空戦が楽になる ビークル:EF24バゼラート パワード 味方に合流しないぐらいの位置にZEXR-GUNをばら撒いて撤退。スタート地点から右側に行った、集配センター的な建物の 裏側で待機する。二つ目の建物の裏が良い。 交戦する音が聞こえてきたらZEXR-GUNを起動。バゼラートが呼べるようになったら呼んで離陸し、高度を上げる。 ベアラーがいるせいで対空戦闘がしにくいが、スタート地点から見て右に真っ直ぐ行ったステージ端あたりはまだ戦いやすいので、 この辺りでアクティブな飛行ドローンを片付ける。 その後、近場のシールドベアラーを撃破し、反応した飛行ドローンとドッグファイト、を繰り返す。ただし、ディロイを 起こさないよう、ディロイのすぐ隣にいるベアラーには攻撃しないこと。 飛行ドローンとの空戦では攻撃が通りづらいために身動きが取り難く、被弾が多くなりがちなので注意。飛行ドローンを 出来るだけ早く撃退する為に、ミサイルは飛行ドローン以外には使わないほうがいい。 補給のバゼラートは呼べるようになったら隙を見て呼んでおこう。 損傷が激しくなってきたら、残弾が残っててもあまり無理はしないように。海上のマップ端まで行って敵を引きつけて おいてから乗り換える。 功績ポイントが足りなくなりそうなら、先に大型輸送船を落とすといい。それで反応した飛行ドローンを片付ければ、運が よければそれだけで呼べるようになる。 繰り返し続けた結果、ディロイ二体と、そのすぐ傍に待機しているベアラーだけの状態まで持っていければ勝ち確定。ディロイは 待機中の折り返している足の頂点にレーザーの脚部があり、これを破壊してしまえばヘリにとっては赤蟻と同様のカモになる。 起こす前にレーザー砲台だけをロックオンしてミサイルを発射、起きると同時にレーザー砲台が壊れている状態が望ましい。 なお爆風の影響で、一つ隣のパーツをロックオンしてしまっていても破壊できる。起きたら本体に機銃を叩き込んで二度寝に追い込もう。 同じことを二回やって二機とも撃破したら、シールドベアラーを破壊して終わり。 シールドがある状況下での飛行ドローンをいかに捌けるかが勝負の分かれ目。一度に交戦する数がそう多くなく、そこら中から 攻撃が飛んでくるという状況にはならないので、できるだけ"横"ではなく"後ろ"に後退してカメラと射線を同期させるように 飛ぶことでかなり狙いやすくなる。 【輸送船速攻破壊作戦】 武器:ZEXR-GUN 機銃掃射プランC ビークル:BM03ベガルタAX 開始直後前進し、仲間の後ろでビークル要請 ZEXRを設置(合流はせずにその場で待機)。 ハッチが開き始めるタイミングで、機銃掃射プランを輸送船方向のシールド内壁低めに当たるよう投げる。目視しづらいが、よく見るか音で判断する。 一つ目を投げたあたりで蟻が来るのでZEXRを起動し、仲間を援護させつつ自分は先と同様にもう片方の輸送船に向かって攻撃要請を行う。 攻撃機はシールドをすり抜けながら攻撃してくれる上に、一回の要請で輸送船を撃破できる。正しく輸送船ハッチ中央を狙い、且つ攻撃時にハッチ上方が無防備になるタイミングで投げること。一度で落とせなければ向かってくる蟻で功績を稼ぐか再出撃。 成功すればこの時点で増援は止むので、残党の蟻と反応したドローンをベガルタに乗り込んで排除。 これらを片付け終わると残りは全て待機状態のディロイと飛行ドローン、不動のベアラーのみとなる。 あとはゆっくりベガルタの再要請とZEXRのリロードを済ませ、近くの敵から掃討してミッションクリア。どの敵にも先制が取れるので苦労はしないだろう。 海中のベアラー用にベガルタの弾は残しておくこと。機銃掃射プランではベアラーにあまり命中せず破壊しきれない。恐らくミサイルが余っていると思われる。 フェンサー 難易度INF 武器1:両手ファイネスト・ハンマー 武器2:両手バトルキャノン アーマー値:2000以上推奨 どちらの輸送船もベアラーを破壊しなくても攻撃できるポイントがある。この攻略は速攻で輸送船を落とす方針です。 輸送船を一機落とすまでに味方が死なれては困るので、黒蟻の駆除は最優先で行う。 ファイネストハンマーならシールドも無視して攻撃できるため、黒蟻の殲滅力が段違いに高い。 開始地点から見て左の輸送船を先に破壊する。ある程度周りの黒蟻が少なくなった事を確認して、味方を囮に一気に落とす。 落としたら、すぐにもう一機の輸送船を落としに移動。開始地点から真っ直ぐの橋を渡った先にある、コンテナが置いてある地点から狙撃できるポイントがある。 蟻の駆除をできるだけ素早く行い、輸送船を落とす。この当たりで味方は全滅しているか、かなり少なくなっている。 あとは待機状態の敵を少しずつ倒してクリア。 【EDF4】地球防衛軍4 Part128 99 なまえをいれてください [sage] 2013/08/18(日) 18 26 50.53 ID GlHdFZHB(1) 返信 (1) 13 いま[[フェンサー]]でINF光の迷宮クリアしてきた。 AP9000 右 ツインジャベリン 左 ジャックハンマー 右 バトルキャノン 左 ブラストホールスピアMS 開幕で左手一番近いベアラーをジャックハンマーで倒して、一度引いて味方に蟻を押し付ける。 その隙に戻って、ディロイにバトキャン1、スピア1ぶち込んで倒す。 近くの蟻をスピアで処理して、スピアとバトルキャノン両方つかって輸送船落とす。 落としたら広くて戦いやすい場所へ一時移動、蟻を処理して回復拾いつつドローンを落とす。 近く飛んでるドローンが一通りいなくなったら、また右の輸送船近くのドローンも釣ってきて、蟻と一緒に倒す。 追いかけてくるドローンがいなくなったら、適当にベアラーとディロイも撃破 その後輸送船から離れた場所へ蟻をおびき寄せて引き離して輸送船に攻撃、蟻戻ってきたらまた遠くへ誘導。 輸送船おとしたら蟻処理して、最後一番遠いベアラーを破壊して終了 バトルキャノンが「重い…」と感じる貴方に。 武器1 ジャベリンカタパルト、ファイネストハンマー 武器2 ブラストホールスピアMS、盾 AP 2000~ レンジャー隊と合流し、ジャベキャンで左のディロイに向かい、破壊します。 ブラストホールスピアMSの次段二発で破壊です。 そのパーティション内で暫く戦います。 ジャベキャンで回避しながらファイネストハンマーで周囲の建物、コンテナ、及びアリを薙ぎ払います。 飛行ドローンも来ますが、広げてから槍に換えて撃墜します。 このパーティションは広いので障害物が無くなれば槍盾でアリとも戦い易くなります。 味方はこの最寄の輸送船を撃墜するまでは残存させます。 稼働中の飛行ドローンが居なくなったら埠頭近くのディロイをアリを攻撃するか直接ハンマーの 衝撃波で起動させ、こちらのパーティション内に呼び込んで攻撃します。 いきなり槍の次段で起動させようとすると輸送船に近く、アリが殺到して危険です。 この後、先のディロイ近くのシールドベアラーを破壊して輸送船側のスクリーンを越えます。 (埠頭の先でなく)手前の岸壁から槍の次段が輸送船コアの前方に届くので攻撃します。 対アリはハンマーに切り替えていると隙ができるのでそのまま槍盾で戦います。 輸送船一隻を撃墜すればかなり余裕ができます。 そのパーティション内のシールドベアラー二機を破壊します。 一旦後退して回復アイテムを取ってからの方が良いかもしれません。 以降、マップ右手側のシールドベアラーと飛行ドローンを破壊していきます。 一番奥の輸送船近くのシールドベアラー付近は、周囲のコンテナをハンマーで薙ぎ払い衝撃波が 徹る様にして、投下アリ群を素早く制圧できるようにします。 次の投下までの隙を突いてスクリーンを越え、槍の次段で輸送船を攻撃し、アリが来たら 後退して制圧します。 自信があればその場で槍盾で戦ってアリも制圧すると良いです。 狭いのでスラスターで海に落ちると悲惨。 輸送船を撃墜したら、残りのシールドベアラーを破壊します。 海上の一機は泳いで接近し、背中(?)側から押し付けるようにしてジャンプ、または ジャンプブースター、サイドスラスターを連打していると機体に乗って攻撃動作が可能です。 攻撃すると弾かれてまた落ちますが、繰り返して破壊します。 コンテナが邪魔に感じないならばハンマーでなくダイナ・フォースブレード装備で、 輸送船、ディロイもスクリーン越しに攻撃してしまう戦法もアリです。 フォースブレードはシールドを貫通する。この戦い、勝てるぞ! 武器1 ジャベリンカタパルト、ダイナ・フォースブレード 武器2 ガリオン徹甲機関砲×2 AP 3000以上なら安心 レンジャーを回収したら左折して、ディロイとベアラーを撃破。 どちらも、マキシマムを一発当てた後はガリオンに切り替えた方が速い。 その後はアリに絡まれているレンジャーを援護してやり、近くまで来たら埠頭にいるディロイを叩く。 この埠頭からは、マキシマムダイナが両方の輸送船に届く。ので、左手側の建物をジャベキャンで回りつつ、 輸送船に一発当ててからまた逃げるという戦法が有効。どうせすぐにアリが投下されてしまうので、 輸送船を一隻落とすまでの間はアリを倒す必要はない。また、右の輸送船から投下されたアリは、上陸するまでにもう一発当てる余裕がある。 輸送船さえ落としてしまえば、残ったアリを倒した後飛行ドローンを適当にガリオンであしらってベアラーを倒そう。 オンライン 難易度INF 【ウイングダイバー】 武器:レーザーランスΣ、マスターレイピアスラスト まず左に行き待機状態のディロイ2体をレーザーランスを起き上がってる隙を突き5発ほど撃ち込み出落ちにする。 その足で左の輸送船まで飛びマスレイを当てて沈ませ次の輸送船に飛び移り同じく処理。 これだけやるとかなり楽になるのでその後は無理せず味方と合流し残った敵を片付けていく。 【エアレイダー】 マルチプレイでもヘリがオススメ。(ソロも行ける) 武器 スカイトラップ・ワイヤー16W ZEXR-GUN ビークル バゼラートパワード ソロ用作戦 開始方向を北とする。 北に進んで味方と合流。その後、やや南西に戻りつつZEXR-GUNを2個設置。(1個は後のために残しておく) 敵がレーダー範囲内に入ってきたらZEXR-GUNを起動、ワイヤーで黒蟻とドローンを攻撃。 ビークルが呼べるようになったら即要請。ワイヤー攻撃を継続し、黒蟻とドローンをできるだけ処理しておく。 ビークルが来るころには黒蟻はあらかた片付いているので、乗って離陸。西方向へと進む。 低空飛行でディロイ2機を撃破し、北の輸送船へ。余裕があれば通り道のシールドベアラーも撃破していると輸送船撃破が楽。 北西→北の順番で輸送船を撃破。沖のシールドベアラーはひとまず無視していい。 その後、陸上の蟻をミサイルで減らしつつ、北東の岸に移動。余裕があればそこにいるシールドベアラーを破壊。 マップ北東奥でヘリを捨ててZEXR-GUNを設置、起動。 ZEXR-GUNが蟻を足止めしている間に再度ヘリを要請。機銃とミサイルで黒蟻の生き残りを殲滅。 ここまでくれば残るはベアラーとドローンだけになるので楽勝。 マルチの場合 サポート装置やセントリーガンで味方を支援しつつ、ポイントが貯まるのを待つ。 貯まったらバゼラートパワードを要請し、一気に輸送船を襲撃して撃墜する。 帰りがけにシールドベアラーを破壊して回ると良い。 M82:竜の宴 ≪ 前 | M83:光の迷宮 | 次 ≫ M84:人都瓦解